《仙剑奇侠传6》人物造型建模优缺点简析(3)
导语:首先是洛姐衣服上的金色,我吸取了2D上的颜色,和3D的,大家可以看出来去区别呢把,我们有时候把金色称为赤金,金色本身就是有点偏红的感觉。但是3D上的黄色简直了 我们洛姐是家主啊!家主啊!!!应该是低调奢华土
首先是洛姐衣服上的金色,我吸取了2D上的颜色,和3D的,大家可以看出来去区别呢把,我们有时候把金色称为赤金,金色本身就是有点偏红的感觉。但是3D上的黄色简直了……
我们洛姐是家主啊!家主啊!!!应该是低调奢华土豪金啊!!!这种老塑料刷乳胶漆的感觉是怎么回事啊!摔!!快改颜色啊!!
不过腰链做的很细致啊!就是颜色不好看。
还有大家注意衣服高光处啊,是一片白色,很光滑,说明洛姐上衣没有任何衣服纹理,,其实下摆也是。闲卿还有小斜纹,为什么洛姐啥纹理都没啊,只有一层颜色层能好看到哪里去啊?这个其实是个半城品吧?
腰部粗呢点,女性的腰要细,就算是男性也有窄腰的特征啊。用软选择稍微X轴缩放下,其实z轴方向也粗了,也要调。
然后我要说的应该是人设的问题了,这个黑色污点纹是谁给选的?给我站出来!他给我的感觉简直就像我从maya里面拖了一个大理石节点直接扔给了材质球!大理石节点都比它好看!我去百度图片了游戏模型,选了前几页的模型给大家看看。那个火星的LOGE不要在意,实在是满页都是火星时代作品。
大家看到了吗?一般这种偏古装一点的建模,颜色都是纯色或者渐变色,纹饰用也只是用花草纹,小碎花,大花都可以,我就没见过用那么大块的污渍纹的!这又不是迷彩装。用就用了吧,关键是不要直接平铺啊,给点凹凸的衣物纹理啊,褶皱的地方画一点阴影啊。话说我都不知道这个斑纹应该怎么改?就算是再多叠些材质,我觉得做出来的也不像衣服,像墙…特意做出的污渍的墙面
接下来我们来看看洛姐的下摆,其一开始我一直以为洛姐的下摆是旗袍那样的双侧开叉,结果居然是单开叉!这种喜欢单开叉的习惯怎么来的啊?兰姐也是单开叉,后来我又想到,梦璃也是单开叉啊!!我个人觉得单开叉跑起来真的很不漂亮啊。觉得像牛皮纸围成一圈,直接用胶带粘著,跑起来 kuang~kuang的~这种单开叉的设计也挺少见的,我找了好几页,找到个类似的
看看人家这个叉开的多大啊!还有本身的下摆放大的裙式设计,这腿露的多漂亮!这细腰美腿长裙,美女啊!再看看洛姐……
这没有腰身,直筒下摆,开叉有用吗?你还不如不开算了!这个整个人就是个桶啊!这不不是洛姐,也不是洛爷,这是英国的老修鞋匠,他的腰间还围着工作用的牛皮围裙……
我觉得,要不就双开叉,这样跑动的时候,后摆会扬起,个人是觉得非常好看的,而且前摆的摆动更加自由,站立的时候前后一起摆动,很有侧身玉立的感觉啊
更多相关讨论请前往:仙剑奇侠传6论坛 >>查看仙剑奇侠传6全部攻略<<
- 《仙剑奇侠传6》结局内涵深层解读攻略2016年01月28日
- 《仙剑奇侠传6》世界观下有关灵力解析攻略2016年01月23日
- 《仙剑奇侠传6》听歌彩蛋赏析 和谁一起听歌2016年01月22日
- 《仙剑奇侠传6》半即时战斗模式玩法解析攻略2016年01月22日
- 《仙剑奇侠传6》倏忽之穴宝箱拿法视频演示2016年01月22日
- 《仙剑奇侠传6》战斗画面反色问题解决攻略2015年09月20日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢