《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测(3)
导语:游戏过程中,虽然我们的主角福尔摩斯可以去古墓,可以去丛林,甚至可以去黑帮来一波潜行。但这些冒险则是和解谜直接挂钩的。没有任何需要打打杀杀的地方。这些新场景的加入很难说好还是不好,新玩家也许会觉得眼前
游戏过程中,虽然我们的主角福尔摩斯可以去古墓,可以去丛林,甚至可以去黑帮来一波潜行。但这些冒险则是和解谜直接挂钩的。没有任何需要打打杀杀的地方。这些新场景的加入很难说好还是不好,新玩家也许会觉得眼前一亮,有玩神海或者古墓的感觉。
但老玩家则会觉得对于福尔摩斯这个侦探探案的背景题材来说,这些加入显得出格,不够写实,有这功夫不如在案件上多下点功夫。
▲场景丰富
▲我真的不是光头47
但,谁知道呢?众口难调,做了这么长时间福尔摩斯系列的Frogware明显意识到了自己处在了瓶颈的尴尬状态。对于两边的选择,在新一作恶魔之女中,显然Frogware都想要。两遍都来了那么一点,但也导致了两边多少都差了点意思。可比起原地踏步来说,敢于尝试终究是好事情
▲敢于尝试终究是好事情
说说解谜吧,难度适中,有难度的解谜存在不少,耐心点,慢慢来。解谜这种东西只能意会不可言传,其中的巧妙不自己尝试是根本感受不到的。当然了,就像之前所说的那样,如果实在解不开,也可以选择直接跳过,系统会为你自动解开触发往下的剧情。
那么问题来了,如果我把解谜全跳了,这游戏还有何意义?岂不是游戏乐趣为0?是的,个人建议最好不要跳,如果不跳解谜,一周目之后即可直接白金,也算是对玩家的回报。但真跳了,对于游戏整体的体验,也不会降低到0这么夸张。别忘记了,可款游戏可是叫福尔摩斯,游戏中最大的特色并不在解谜,而是两个字,推理。
这些解谜不过是寻找证据的拦路虎,当你收集齐所有证据之后,这些资料可都是散的,系统不会帮你自动标出谁是凶手,谁是被冤枉的。全需玩家自己整理,玩家可以通过掌握的资料进行假设,验证,一环接着一环,最后得出结论。如果分析的不对,也会直接冤枉好人,将其送入牢房,坏人则依然逍遥法外。
▲推理游戏
当然,如果观看案件的结局后,觉得自己好像判断失误,遗漏了什么线索,也是可以倒回,再选择一次。包括了对于坏人,是惩罚还是放纵,都交给了玩家自行选择。
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