《福尔摩斯:恶魔之女》全成就、全收集9.2小时通关图文心得
导语:福尔摩斯:恶魔之女全成就、全收集9.2小时通关图文心得, 本作将引入斯卡利特莫里亚蒂,即福尔摩斯的经典敌人莫里亚蒂之女,斯卡利特原先是一位孤儿,被归为反社会人士,当然,其智力高于人类平均水平,斯卡利特认为...
今天为大家带来一位玩家整理总结的《福尔摩斯:恶魔之女》全成就、全收集9.2小时通关图文心得,一起来看下吧。
看到这个雕像,第一个想到的是但丁和维吉尔,于是脑海中冒出了这个标题。
成就党不用担心,本作没有任何支线性质的成就,只要每个案件都完成线索全收集,一周目正常难度通关后即可集全成就。小游戏跳过也可获得。
一、剧情
本来应该是像罪与罚里面那样,毫无关联的几个案件,却因为夏洛克身边的两个女性而产生了联系。前面几个案件所有的伏线都会在最后一案回收(当然既成事实也无法改变,只是提一下你前几案做了什么而已)。这一点我觉得刺客信条枭雄的《恐怖罪案》的flag回收更有神来之笔。
如果要总结,可以用一句老生常谈的话:我们无意间伤害的,往往都是最亲密的人。
一个顶天立地的男子汉,最终让他心甘情愿卑躬屈膝的,往往是一个弱不禁风的孩子。
顺便一提,和罪与罚的冰匕首案一样,本作我也觉得有几个所谓“正确结论”过于牵强,自己也不是什么推理大神,只是觉得可以有更好的解释而已。当然,还是那句话:“把一切不可能的因素排除后,剩下的无论有多么不可思议,都是真相”。
二、画面
本作可以下到贝克街,看看这个如今的推理迷圣地在100多年前的景象。不过此系列还是推理游戏,线性非沙盒无开放场景,画面不是卖点,优化也不差。要想体验这个时代原汁原味的伦敦,《刺客信条:枭雄》是不错的选择。
三、游戏性
核心玩法(收集线索、审讯和推理)与罪与罚可以说完全相同,新元素只有观察对象时的双向选择特征和与凯特对话时的一些选项(文字AVG既视感),最后一案的对话选项很多,很重要,不选对没法通关哦
小游戏也基本师承上代,有很多下图这样考验双手协调性的小游戏(左边用wsad,右边用鼠标,让两个按钮同时保持在圆圈内)
剩下的就是大幅增加的动作戏,基本每一案都有,比较考验操作且有些无法跳过(比如在森林里躲子弹),福尔摩斯系列再也不是那个照顾手残党的良心了。
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