《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面及战斗系统终极体验心得
导语:比不上次世代的游戏画面?_蝙蝠侠:阿甘骑士画面及战斗系统终极体验心得, 《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,阿甘骑士是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Ark...
《蝙蝠侠:阿甘骑士》好玩吗?画面以及战斗系统怎么样?相对于前代有哪些新要素?很多玩家都不了解,下面我就带领大家一起来看看蝙蝠侠阿甘骑士画面及战斗系统终极体验心得,希望各位玩家喜欢。【本文转自游民星空】
Rocksteady Studios是一间位于伦敦的英国游戏开发商,从2009年开发了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》开始,该工作室的《蝙蝠侠》系列就一直受到粉丝的爱戴,直到有一天…。
是的,2015年6月25日,发行商华纳兄弟(Warner Bros.)以PC版游戏体验问题为由暂停STEAM上的贩卖。主要问题还是在游戏的优化上,略逊次世代主机的游戏画面以及锁FPS30是PC玩家没办法接受的,目前重新上市日期则尚未公布。
在还未停止贩卖前就购买了本作,算是不幸中的大幸,究竟有没有这么糟糕呢?让我们继续看下去。
比不上次世代的游戏画面?
游戏采用的是虚幻3改良版引擎打造,在暴风雨中可以说是非常的拟真,光影表现上更是比强作漂亮不少,而最吃硬件的NVIDIA GameWorks效果,如果你可以开启的话,你会发现蝙蝠侠的披风会随风飘逸,各种环境的爆炸、粒子、烟尘效果,可是目前大作中的佼佼者。
▼光影效果非常华丽
▼人物建模巨细靡遗
▼烟雾效果非常逼真
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