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《超劲爆》画面及游戏性试玩体验心得分享

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-02-29 07:30 人气 | 查看所有评论

导语:超劲爆画面及游戏性试玩体验心得分享, 在游戏中,当你到处走动时,会以正常速度移动,但当你一停下来,你周围的物体都会像进入慢动作模式一样,让你在行动过程中计划下一步。...

  《超劲爆》是一款第一人称射击FPS游戏。下面小编带来《超劲爆》画面及游戏性试玩体验心得分享,一起来看吧。

《超劲爆》画面及游戏性试玩体验心得分享

  其实一开始刚进游戏我是有点懵,这种复古像素风格的界面确实非常耳目一新,配色也是,游戏剧情挺有意思的,还没玩到后面尚不清楚剧情的全部。

  游戏的设计理念是,只有你做出行动时,时间才会正常流逝,静止不动是会非常缓慢的流逝。

  游戏里的开火上膛等一切行动都会被判定为“move”,而子弹的飞行也是有时间的,因此射击移动目标需要预判,加上一枪死和高难度的关卡设计使得这款游戏非常硬核,敌人多的情况下你需要思考下一步该怎么走先打哪一个,是先射击还是先扔枪投掷,是选择拿枪还是拿近战武器,如何合理运用瓶子或者台球和杯子,精打细算弹药和走位,游戏性我给8.5分,作为一款独立游戏确实难能可贵。

  再来说说画面,980实测全高满帧流畅,事实上这游戏也不会吃硬件吧,虽然建筑是白模,但是敌人的火红色配色、武器的黑色,黑白红的配色让人看起来意外的舒服,简洁又不失冲击力(镜之边缘也是这种配色)玻璃的碎裂、敌人的肢体碎裂、武器扔出命中的破碎,在子弹时间里有着精彩的表现力,甚为爽快。画面表现力我给8.7分。

  子弹与子弹的碰撞,碎裂的肢体和玻璃,呼啸而过带着红色轨迹的子弹,武士刀爽快的击杀感,硬核的玩法,精打细算的行动准则,整体游戏体验9分

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