您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《魔法门之英雄无敌7》1.3更新圣堂试玩心得感受

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-30 10:46 人气 | 查看所有评论

导语:魔法门之英雄无敌71.3更新圣堂试玩心得感受, 《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。...

  《魔法门之英雄无敌7》1.3已经升级,那么最新版游戏有什么改动?目前玩家“ZHDG5274770843”进行了圣堂试玩体验,一起来看看吧。

《魔法门之英雄无敌7》1.3更新圣堂试玩心得感受

  首先感觉作战的时候兵的攻击和转身动作好像比之前更慢了,开很快的速度了出手前还是慢吞吞的……AI智能改了开局打野的确损失大了,好像敌人会先打输出比较高的目标。九队兵是改好了,可以试试新打法。圣堂如果是力量速攻流骑士和狼都是可以一回合下底的,如果打像学院这种势力,中期鹰还没出来,抢先手比较容易,盾卫就可以分四队,两队保护远程,两队正好可以保护前冲的部队

  单位上诛罪官不反击的bug依旧没改……所以依旧没有出的必要。天使一个可以回250以后综合来看比剑士给力(三四个一回就上千血,比英雄的复活还厉害了),因为出冠军以后决战还是以法系惩戒为优,有生存就有输出,而且天使主要可以飞,不会被卡,地形适应性要好很多,建议优先考虑。

  我个人觉得圣堂冠军选择的时候先是要看对手情况,其次要注意这一代不是狮鹫公国,如果出了剑士,那么圣堂罕见的成为没有飞行单位的种族……在攻城略地的过程中玩家会发现自己的部队灵活性很低,而且稍微不注意走位会把自己的兵卡了。

  玩战役的时候伊凡的狮鹫公国给我印象深刻就是狮鹫和天使的灵活性和主动性,往往比步行单位有更好的效果。此间取舍,望君思之。

更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌7专题

更多相关讨论请前往:魔法门之英雄无敌7论坛

>>查看魔法门之英雄无敌7全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢