《三国志13》征兵、人口、粮草等游戏节奏及平衡性问题解析攻略(2)
导语:(2)羁绊关系带来的收益应该提高,怎么提高,相信广大吧友都有自己的想法了,比如在做任务的时候,有羁绊武将的协助效果会更好(应把现有的加成翻倍),在战场上,现有的效果时间加成才10%到20%,太少了,可以更多一点
(2)羁绊关系带来的收益应该提高,怎么提高,相信广大吧友都有自己的想法了,比如在做任务的时候,有羁绊武将的协助效果会更好(应把现有的加成翻倍),在战场上,现有的效果时间加成才10%到20%,太少了,可以更多一点,此外还可以发动类似于三国志10的联动效果,爽爆了,等等,就看PK版怎么做了。
(3)感情状态有4个,迷恋,敬畏,感激之类的,其实效果大都很重复,用一个词概括就是“高潮”。然后还可以再加进一些其他的关系状态,比如“竞争”,“妒忌”,“不满”,“蔑视”之类的,会有不同的效果和触发不同的事件。
2,任务信系统
如果满分为100分,这个系统我给90分。这是一次不错的创新。“我的手下的手下不是我的手下”,这种权力体制表现的很好。有的玩家抱怨说做了都督,城多了但任务信数量不变,实际上是没有理解到位,只要任命了太守,太守自己也会任命重臣,也会叫人干活,只是自己看不到而已,但你路过那些城池的时候发现还是可以帮忙的。而有都督的时候,相当于额外又多出了最多八张任务信,当然都督+都督重臣这一套领导班子也是精力有限,所以任务信数量是固定,不可能随着城池数量的增加而增加。所以当城多了之后,正确的做法是多任命几个都督。
建议:
(1)AI不再把除君主之外的所有城市全都交给一个都督了。。。。
(2)玩家有权拒绝职位的任免,同样也有权申请。
(3)都督和太守也能进行外交提案。
(4)不再是升品级的时候能获得特权提案了,否则升到一品官之后永远也获得不了特权了,而是当季度评价时,若得第一,则可获得一次特权。
(5)玩家升品级的速度太快,几年就升到一品了,可以限制一下玩家的升品级速度。
以上问题就不是修改几个游戏参数和补丁就能解决的了的。只能祈祷PK版了。
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