《辐射4》近战流武器技能搭配详解攻略
导语:辐射4近战流武器技能搭配详解攻略, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
今天小编要为大家带来的是《辐射4》近战流武器技能搭配详解,感兴趣的玩家赶紧一起来看看近战流进阶玩法指南吧!
说实话近战流是我很多个档都选择的流派,就是为了看近战流怎样游戏才能最顺利。在闪电突袭的帮助下,近战流的作战距离大大的增加了,同时近战的威力也可以随着力量的增加不断地上升。游戏内又有一系列增加近战输出的物品,所以说本作的近战就是亲儿子。
先罗列近战武器:铅管——即没用又不好得的武器;野战刀;扳手——大吉姆还有的用;警棍;卸胎棒;弯刀;中国宝剑;西洋剑;棒球棍;榔锤;超级大锤。我感觉基本没有在身上带超过2件近战武器的必要。
说一下近战流的输出循环:V 模式突袭过去→敌人被命中后立刻Tab手动取消V模式动画→按攻击打一下→敌人没死继续V模式攻击。为啥要这样循环呢?因为V模式下近战攻击不会被格挡。既然不会被格挡就会让大部分怪后仰硬直。硬直时用普通攻击时瞄准对方的脑袋,可以造成双倍伤害(V模式一般不会近战爆头),同时也更节省ap。继续用V是为了加快输出的节奏(也反格挡)。这样穿插着来你就一点都感受不到近战攻击频率慢了。近战武器虽然能够格挡,不过这种输出循环下敌人根本没有还手之力,格挡基本用不上。
因为有了上述攻击循环,不开V的近战相对而言就弱了很多。但就是有人喜欢那么玩,近战不加敏捷加耐力。虽然这种玩法并不弱,但为了表明本人立场,故不对这种玩法做更多介绍。
核心perk:大联盟闪电突袭 扎根 行动派男女
近战流有很多称呼——废土剑圣、大锤、刺客,我都不知道有啥区别。这个流派大概在2级学习了闪电突袭后就成型了(整个输出循环不需要其他技能的支持就算成型了吧)。当然核心perk都学全也就5级的事。但就这四个技能直接决定了9力9敏的开局。
说实话,剩下的加点真是随意的。只要你的加点加在本身效果就不差的perk和special上,游戏流程就不会有问题。
注意事项:
1. 闪电突袭仍然是属于站立不动状态,就是说用闪电突袭绝对能触发扎根的效果
2. 如果近战武器本身伤害是100,力量不变的前提下大联盟可以让它变成200,扎根能让它变成150,大联盟和扎根能让它变成300。
3. 近战武器爆击会直接在面板上变成1.5倍再附加爆击伤害,但近战武器无法锁头爆击,故枪和近战武器在爆击的加成上是差不多的。
4. 近战武器在满忍者技能的前提下10倍伤害,但无法享受睡魔的加成也无法锁头。所以消音器远程武器锁头造成的爆击伤害也和近战爆击差不多
5. 但是力量可以按比例增加近战伤害,各种药、食物都能增加力量。近战武器的基础威力也很高,所以近战武器的输出经常比非爆炸武器输出高很多的。
6. 平地上近战V都会命中,但是地面不平坦容易让闪电突袭出问题。结果就是ap消耗了,但没有造成伤害。不平坦是指坑坑洼洼,坡上命中还是不错的。
7. 除了普通攻击,还有重攻击和冲刺攻击两种近战攻击方式可供选择。虽然闪电突袭流不太用得到……
近战流优势:
不用子弹 威力大 命中高 可远程 武器容易获得/改造 吃药喝酒效果突出 能充分发挥动力甲的作用 成型早
近战流劣势:
近战千般好,但还是有几种敌人打不得的:自爆超变——闪电突袭必然爆炸;很多位置诡异的炮台(臣妾够不到啊);喜欢喷毒的龙虾和大龙虾(这个没法正面刚,要么秒,要么射);不吃药不偷袭打死亡爪/史旺;飞鸟(臣妾够不到啊);二楼阳台上的敌人(你等我跑上去……);高架桥上的敌人(我先看看怎么上去);距离超远的敌人(还拿着导弹)。
顺便说一下,虽然是近战流,但工匠perk是可以不学的。因为最难改的武器也就是超级大锤,到三十多级就能在钻石城武器商人那里刷出来满改的……中期的克罗威尔棒更是可以拆别的棒子上的刀片来用。
总而言之近战流就是需要一把副武器来规避上面这些劣势。
下面推荐副武器搭配:
武器一:步枪(+幸运)
首先步枪能够基本应付上述的所有敌人。因为后期较高的肢体残疾率,配合战斗步枪很容易让死亡爪或者铁卫这样的敌人肢体残疾。尤其是对付炮台效果很好。前期用镭射毛瑟,中后期用监管者,直接手秒炮台打掉非常合适。建议辅修运气流学会爆击储蓄perk,这样面对特别远的敌人也不用费劲瞄准,只要开V对着头爆击就好了。
武器二:手枪(+什么都行)
和步枪比较类似。可以规避掉手枪前期射程差和威力小的问题(因为前期根本就不用手枪……),等到拿到解放者以及克罗格的手枪之后,技能也学到了手枪射程大幅增加,这时候命中率就已经不错了。配合高敏捷带来的高ap,对于远处的敌人能够较好的作战。不过并不能解决全部上述难打的敌人。配合喝酒流即加幸运又加力量或者配合吃药即加近战又加爆击或者幸运手枪都是很好的发展方向。不需要特意追求感知了。
武器三:爆破物+重枪(+感知到破坏高手)
因为已经有较高的力量,学重枪手就非常方便了。另外导弹的瞄准系统也能对付任何远处的敌人。既然有了这么巨大的威力,死亡爪铁卫啥的都是小意思。另外重枪里面枪械类型比较丰富,玩法也可以更多一点。比如用用加特林和镭射机枪~(虽然不感觉它们能弥补近战的弱点,纯粹就是好玩……)
武器四:爆破物+突击步枪(+感知到破坏高手)
同样是利用爆破物,但主要使用爆炸附魔的传奇武器。固定能买到的爆裂物冲锋枪当然是首选。实质是近战来弥补自动武器经常发生的弹药不足的问题。有爆炸加成的突击武器手秒命中也非常有保证,破甲致残也十分厉害,同样能弥补近战的不足。
说一下近战流的武器获取流程:
111避难所拿到警棍,出了庇护山庄过桥就能看到一具人尸和一具狗尸,身上能拿到一个卸胎棒。
刚到康科德时候注意一栋最靠外(离火箭最近)的房子,一楼门后面有一个球棒。
康科德市民系统(就是死亡爪出来的那个洞,但是有其他两个入口,死亡爪出来之前就能进去)里面能找到弯刀(不如球棒)。
博物馆正对着的道路一侧有一个关着门的酒吧,里面能找到两个一日游和两个超力X和两个弯刀。
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