《星际争霸2:虚空之遗》凯拉克斯兵种搭配及实用性分析
导语:星际争霸2:虚空之遗凯拉克斯兵种搭配及实用性分析, 《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》是暴雪娱乐推出的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》的第三部曲,将会独立运行。《星际争霸Ⅱ》分为3个章节进行发售,分别是以人类剧情为主...
《星际争霸2:虚空之遗》中凯拉克斯哪些兵种更好用呢?下面小编带来玩家分享的《星际争霸2:虚空之遗》凯拉克斯兵种搭配及实用性分析,一起来看吧。
1,核心叉叉150块一个别嫌贵,你至少先混到4级解锁叉叉重生(并且第一时间升级),第一个BG出来就加速不要停,第一波来袭时候你会有4-5个左右的叉子,前期队友没几个兵也hold的住,重生在第二波时候基本能好(控制下战损)。前期只开一个气矿,因为第一个BG后就要BY接圣堂升级重生了,你需要大量的矿来支持不停出叉叉与开二矿,单气前期基本够你升级技能1与脚速重生了。还有这货肉盾程度堪称低级兵第一了,放在大后期也是核心兵种,毕竟只要矿就可以不停的刷。
2,核心技能1要第一时间升,重升(150气)>技能1(200气)>脚速(150气),升完后农民多可以开2气,34气可以暂时不开。这个技能4级解锁是需要导航台的或者科技研究所的,后期兵种会谈到。
3,烧饼是个费气的兵种,但你前期气多没地方花时候可以造点,毕竟是你前期唯一对空单位,护盾回复有气可以升,这个兵种仇恨不高,战损要控制住,攒好能量后期很有用,科技控制一般不升。
4,不朽后期解锁后配合哨兵,地面火力猛的不要不要的,而且耐揍战损奇低,气体耗费可以接受有气就出,单VR也够了。巨像看你队友,比如雷弱狗妹,你就多出几个,不会给低级兵卡位,输出最大化,解锁后可有效点掉闪电感染这些低级兵杀手,这个不要出多了,4-5个就火力就足够了,但一般暴叉子情况下其实是不需要这货的,上座率其实不高,VR核心兵种还是不朽,凯拉缺的就是定向重甲火力。
5,凤凰可以升级+2射程(建议升级,建筑也是解锁技能1升级的前置与巨像升级建筑二选一,虽然挺贵的),150气一个可以接受,如果不出 VR,队友也对空少的话就出这个吧,攻防升下攻就够了,这个也是你唯一机动性兵种(混合体不能举的用技能1灭之),某些图看队友兵种搭配可以中期开始作为主力,成型速度也不错,防骚扰可以都交给你了,注意操作的话战损也是很低的,解锁重构光束后基本没什么损失,速度这么快的单位还有射程你不想死肯定不会死。
6,终兵航母,最贵的单位,成型后跟虚空一样毁灭一切,15级解锁维修其实很鸡肋,你所有气体都花航母上你不可能有钱出VR,如果队友给力并且兵种机动性高的话,你就从开始使劲憋吧,6+航母你就配合TD或叉子定点推进吧,但很遗憾的是你选择航母就要放弃其他任何耗气兵种,余钱你暴叉或者TD的都可以,气体多攒点时候4vs一起暴航母,20秒加速就这时候用。
7,TD11级解锁后,可以瞬间折越,打某些图猛的不要不要的,圣堂有一项升级是护盾回复的别忘了,选择TD的话,缺钱气多,可以出点后期兵种辅助(凯拉机械单位战损都可以控制的很低)。
兵种搭配的话也就这么几种了:
A:叉子、哨兵、不朽/巨像(地面你包了),矿气可以基本平衡,哨兵可以不用出太多(能量够就行),对空交给你队友吧,战损的话VR兵种很低,不朽定点火力极其猛(解锁后),不管打虫还是人神,叉子搞掂一切,只要有钱叉子就能随时刷出来,虽然攻击低,但分散火力,做肉可是再合格也不过了,有5秒真男人活的更久,前期你也能撑的起来,队友甚至可以专心攒虚空之类单位。
B:队友对空也不行,你还是叉子加凤凰吧,凤凰注意控制战损也很低的,配合技能1机动性爆表,这个方案是第二选择,老凯的对空实在不咋地,烧饼就别出了,这个搭配气体会富余下,功放可以尽早升好。
C:航母流(拿来玩的并不实用),你不要想憋出200人口航母,因为无论如何你也憋不出的,队友给你钱或者让个分矿给你除外,好在8+航母成型威力已经不俗了。对队友要求很苛刻尤其残酷下,他要负责前期以及所有骚扰,你航母成型后就可以推平一切了。选航母流就要放弃一切其他耗气兵种以及升级,并且开始就要走航母路线,这是唯一出路,多余的钱叉子TD二选一,帮队友分担下压力。
D:TD流,队友出兵,你堆满地图,进攻图慎用,11级解锁后谁用谁知道,天界解锁这图简直量身定做的。抢劫火车你一人守俩路吧,注意后期要出点VR兵配合下。
总结:4级开始,叉叉开始包办一切与技能1一起构成了老凯的核心,最佳肉盾之一。对地很强大,不朽巨像解锁后地面不输任何一家。TD更是强的 1B。但对空相当残废,航母更是贵的伤肺。老凯11级成型后就够用了,灵活运用的话中前期也hold的住。出兵要跟你队友互补,不要互相卡位了,不然某些图可是很难打的。
再强调下合作任务里,直接出高级兵并不可取,队友水平打法思路你并不知晓,老凯又是低级兵后期能站得住的领导,出点并不浪费,也不占用你多余的矿,VR,VS兵在你第二波后是攒不出几个的,也没升级解锁包,气体满打满算就那么点。
总结下细节
1,4级解锁叉叉重生,9级解锁不朽要你命200,11级解锁水晶塔炮塔瞬间折越。
2,炮塔可以享受烧饼加速,也可以享受护盾升级。
对于帖都不想看的朋友,我也只能说,不再讨论这方面了,有什么技巧方面打法,我会保持更新的,就酱紫。愿意分享可以回帖,不愿意看我也不会再解释了。
总结3:凯拉轨道炮用好了,确实可以直接攀科技,不过建议还是跟队友打声招呼先。更好搭配尚在研究中ing。
总结3补充:凯拉11解锁瞬间折越以后,可以开局直接BF双BC速打岩石奔双矿是(帮盟友也可以打掉),比单矿出xx要速度的多,开始我用的低级的小号这个方法太慢所以等级要高了以后才好使,这也是11级后凯拉主流开局方式无论何种搭配都建议这个开局,补农民途中也会有余钱,根据情况造兵还是攒钱就随便了。
PS:建议11级尝试。
地面建议仍是叉叉加不朽配合少量哨兵少了巨像组合,加速科技看准时机用,包括速升功放都可以加速。
速暴航母的话,要熟悉下速航母顺序,某些图残酷下也会容易不少。其次,这个开局叉叉也可以出现比较早,看情况出吧,需要的话也并不会太伤你科技。
补充4:最近大家也都满级了,11级以后也不怎么会用到11级以前的运营方式,但兵种搭配基本还是差不多的,此贴写的比较早,没有配图是比较大的遗憾,对于想耍残酷的你来说建议11级以后再去混残酷成功率会比较高(重要事情先强调三遍,慎憋航母,航母,航母,哪怕你是15级,仇恨堪堪接近雷日天憋大和,别怪我没说)。这里补充下满级后鸡师兵种评价吧,兵种搭配建议还是与队友互补比较好,还有这是娱乐版。
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