《怪物猎人X》三种强势的轻弩打法解析攻略(2)
导语:轻弩打法: 轻弩的打法在长时间的弹种强度平衡改变下,强势打法主要分为三家: 1.物理弹种 2.属性速射 3.高反动/固定伤害弹种 一直以来,在下的轻弩专论文基本上也会分成这三篇,底下将介绍这三大类弹种的性能 不过
轻弩打法:
轻弩的打法在长时间的弹种强度平衡改变下,强势打法主要分为三家:
1.物理弹种
2.属性速射
3.高反动/固定伤害弹种
一直以来,在下的轻弩专论文基本上也会分成这三篇,底下将介绍这三大类弹种的性能
不过在介绍弹种以前,先将每种子弹都会带有的特性说明一遍,毕竟是给新手看的
每种子弹都会有以下数据:
1.子弹倍率
简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一
其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现
除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率
另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质
2.装填值与反动值
装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快
反动值则是代表开火时的后座力有多大
两者都要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果
而最终结果各只有三种,分别是迟 普 快,以及小 中 大
一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填
3.会心距离
与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成
例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离
最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称呼
在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明
4.总弹量
身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量
(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)
将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害
由于轻弩天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必准备备用弹种
而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率
5.速射与否
轻弩基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能
速射弹种本身有两个设定必须注意:
一是速射补正
速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来
实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字
例如通二的三连发速射为0.8,意思是打出三发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍
二是反动
速射的反动是无法靠技能消除的
所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基准来挑选
例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多
更多相关讨论请前往:怪物猎人X论坛 >>查看怪物猎人X全部攻略<<
- 《怪物猎人Online》全武器配装大全2015年12月16日
- 《怪物猎人X》护石任务全流程图文攻略2015年12月16日
- 《最终幻想13:雷霆归来》PC版灭绝含义解析攻略 怪物灭绝总数一览2015年12月13日
- 《最终幻想13:雷霆归来》灭绝怪物及路线解析攻略2015年12月13日
- 《怪物猎人Online》历代全怪物图鉴一览2015年12月11日
- 《怪物猎人Online》双刀天赋及使用方法视频演示2015年12月11日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢