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《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-20 22:12 人气 | 查看所有评论

导语:侠客风云传1.07版各类天赋改动评析, 《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量...

  1.07版更改了许多内容,游戏的部分天赋也发生了改变。下面为大家带来玩家“音十一少”总结分享的《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析,一起来看看吧。

  1.0.1.7从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。

  老规矩,在评价天赋之前,我先在这里普及几个知识,因为这样大家才能更好的理解各类天赋

  1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。

  2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。

  3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。

  4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。

  5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。

  6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。

  7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。

  名词解释:

  武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120

  武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。

  武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。

  系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。

  招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。

  个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.

  一类天赋

  机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。

  刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。

  心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。

  好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。

  但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。

  导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。

  而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。

  所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。

  二类天赋:

  多愁善感--艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120

  经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。

  战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。

  艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。

  简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。

  实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。

  技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120

  经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。

  战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。

  技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。

  简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。

  和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。

  搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)

  增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。

  空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。

  总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加

  优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。

  缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。

  目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。

  你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。

  武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

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