《辐射4》特斯拉科学杂志暴击伤害分析
导语:辐射4特斯拉科学杂志暴击伤害分析, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
今天给大家分享的是玩家“silent_reality”整理总结的《辐射4》特斯拉科学杂志暴击伤害分析,一起来看下吧。
本来是想测试一下娃娃的暴击加成是否与“增强致命一击”perk的等级以及先后有关(起因是众所周知的潜狙暴击倍率bug和医疗玩偶效果永久与当时治疗perk等级有关),但在翻wiki的时候却发现了以下的报告:
注意倒数第3行,大概意思是pc上特斯拉科学可能并没有增加暴击伤害。
于是决定同时进行能武和实弹的暴击测试。
过程就不发图了,简述一下用扒光了的居民测试后的结果:
1.wiki的暴击公式无误,娃娃、杂志、perk的效果是累加计算的,先后等级不影响最终效果
2.枪与子弹杂志效果正常,满级增加基础伤害的0.5倍暴击伤害
3.特斯拉科学杂志完全无效(ps:这个结果是在我已拿娃娃、特斯拉7级时得出的结论,至于满级特斯拉和不纳娃娃时是否有效还不清楚)【担心控制台添加杂志或者娃娃会有加不上技能之类的文题,所以没有使用控制台,只是用的当前人物进行的测试】
但这个测试还有很多有问题的地方,其中最大的问题是无法数值显示暴击倍率,只能靠肉眼观察来确定,肉眼的话0.3倍以上的区别还是可以在选用合适的测试武器(我用的是只改进了伤害的10mm和镭射手枪)后观察出区别的,但0.3倍以下的区别就很难判断了。
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