《辐射4》生存难度配点及天赋取舍
导语:辐射4生存难度配点及天赋取舍, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
《辐射4》生存难度怎么玩?天赋该如何抉择?下面小编带来“a127213244”分享的《辐射4》生存难度配点及天赋取舍,一起来看吧。
小弟生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法
配点如下
力:1
感:9
体:2
魅:1
智:1
敏:5
幸:9
会这样配的原因是因为,幸运这个属性的技能在各方面都实在是太强大了
尤其是6789四个天赋,根本是战斗必点天副
想要在生存难度开无双这四个天赋一定要点满
而感知点到9是为了在初期拿到感知娃娃后能点第10层天赋,集中火力
以上5个天赋就是这个玩法的重点,其他点数都能改就这四个不能不点
这5个天赋点满后,在战斗中几乎能不间断的使用V.A.T.S.和暴击
无论是配合潜狙、近战,自动武器都能有良好的表现
以下介绍升级点数的用法
1~10等:
升2级时,首先要点幸运第5层的傻子学者,因为这个天赋能帮助我们更快的升级,先不点智力也是为了让这个天赋最大发挥他的效用,如果愿意在交任务时用SL法来凹机率的话,能很快的度过危险的前期。
升3级时(这时应该解到帮助义勇军的剧情,拿到感知娃娃)点感知的第10层天赋集中火力,有了这个天赋,V.A.T.S系统的命中率就有了保障,在中距离内很容易就能出现80~95的命中率
4级则点翻箱倒柜,增加子弹的取得
接下来的5~8级,请依序补上幸运的第9~6的技能,第9级则点敏捷的第5层行动男孩(女孩),第10级的天赋则点你想要主修的远程武器强化天赋(近战玩法需多分配1点到力量才能点大联盟)
我个人是偏向玩潜狙,所以是点步枪兵
至此天赋以经基本成型了,在生存难度下,这个时间点只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,应该没有单挑打不赢的对手了。
战斗方式,就是开V.A.T.S.然后全部点头,存满暴击后开暴击杀人,如果触发了死神降临,就能直接打下一隻,没触发的话,请乖乖的躲起来等AP回复。
而假如遇到太强的敌人,如死亡爪、或是各类传说怪的话,请改打脚,把他们打成残废后,就能慢慢等AP回复来开V.A.T.S.或是直接风筝打死他们。
另外推荐初期就算没点天赋,也最好以手枪为主要武器,因为手枪耗的AP少,能帮助我们快速的累积V.A.T.S.的暴击条。
到这边开始就能依照自己的玩法做出各种配点了
以下是我个人玩潜狙偏好的点法
首先是把上面除了傻子学者以外的天赋,能升级都优先点
接下来不想靠S.L凹对话和想玩建设的话,就把魅力点到6,然后记得留魅力+2的衣服、+1的太阳眼镜、+1的帽子,这样一来全穿的时候就能有 10的魅力,几乎不会有对话失败的情形,想要玩潜狙就把敏点倒7然后点出忍者,至于睡魔和潜行可以等有多馀的点数再点,想改枪的话请20级再开始补智力到枪械狂,因为消音器是25等的3级枪械狂才能製造。
另外最晚30级开始要点个3~4点耐力,不然血太少遇上遭遇战,或是各种触发生怪的场景会很难活下来。
这样配下来最多到30级的时候,整个联邦已经没有你不能去的地方和杀不了的怪了。
另外就算不玩建设,也请在庇护山庄多建几个抽水器,这样每隔一段时间都能在工房仓库拿到很多纯水,不管是留著当补品还是拿去卖钱都很方便。
以下介绍一下个人对几个天赋的取捨
傻子学者:
万用的升级天赋,经过国外测试即使是高智力的状况下,也能有效提供经验加成,所以实在是没不点的理由,建议点到2,第3级的触发机率不够稳定而且不可控所以比较不推荐。
潜行:
前期最多点1意思一下就好,这代的潜行主要还是要靠距离拉开和站在阴影处来躲避敌方的搜查,附加的功能其实也能靠控制人物来达成,所以大后期有多的点数再点吧。
睡魔:
初期消音武器期时不好取得,最快取得的办法,因该是铁路组织加入任务给的一把消音手枪(这个任务还能在后半部捡到防辐射衣),不然最快要25级才能自己做,可以先点个1点,初期主要用途是拿来杀那些躲在地上装死的尸鬼。
忍者:
很强大的天赋,但是建议2、30级后再点,因为这个天赋主要是要拿来秒敌人,生存难度下,初期要秒敌人有相当的难度在。等装备和期他战斗天赋都点高后才能最大发挥他的价值。
装甲匠:
这个天赋建议快40在开始点,因为前期做的装备不怎么强,想要不被生存难度的怪物秒杀的话,还是乖乖去穿动力铠甲比较实在,而且初期可以藉由银衣怪客这个任务得到一套可升级的装备,可以一路用到40级,等点出装甲匠4级后藉由防弹纤维的最高等强化,让我们得到媲美动力铠甲的防御力,(虽然正面硬上还是会被死亡爪秒掉就是了)
血肉模糊:
伤害加成的天赋,不过因为加成的幅度比较小,所以可以晚点再点。另外这个天赋常常把怪物的尸体炸成碎块后的到处乱飞,增加不少捡尸的麻烦。
神秘陌生人:
前期可以挤出一点来点他,这样遇上血厚的传奇怪或是死亡爪的时候,可以靠S.L.来赌赌运气。
浪人:
不想带同伴(狗肉除外)的话,这个天赋真的非常有用,点1点就+50负重,点满还有额外伤害加成。不过还是建议中期(约30级)开始能秒怪再点,前期还是带个同伴,帮忙分摊集火目标也好。
开锁和骇客:
我个人建议不要点,这游戏有8成以上的锁和电脑都不需要点天赋就能开,剩下的都不是一定要开,而且通常都能在场景裡找到对应的钥使和密码来开,所以其实不是很必要,况且技能点数其实还满吃紧的。
剩下的天赋应该都是看个人喜好和需求了,不过以上推荐的天赋还没点满应该已经超过50级了,所以还是要小心使用点数。祝大家玩得愉快
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