《辐射4》故事剧情、画面音效及游戏性体验分享(5)
导语:其次是一些细节上的改善,哔哔小子的菜单分类比以前更细致了,辐射污染的影响不再是达到一定阀值会引起身体不适或死亡,而是直接扣减你的最大生命值,所以我们要更注意自己的受辐射程度。技能也改用楼层结构图来展
其次是一些细节上的改善,哔哔小子的菜单分类比以前更细致了,辐射污染的影响不再是“达到一定阀值会引起身体不适或死亡”,而是直接扣减你的最大生命值,所以我们要更注意自己的受辐射程度。技能也改用楼层结构图来展现,顶层是基础属性,即Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、幸运(Lucky),每个属性下方楼层对应的是该属性支配的技能,例如3楼的“装甲商”技能要求角色力量达到3才能学习。技能体系大致还是以前那套,但是浏览起来要直观得多,这套体系很有特色也很符合废土的主题,例如“神秘客”可以让你在VATS模式下有一定的几率得到一名枪手的帮助,铜肠铁胃技能让你在喝水补血的时候抵消更多的辐射伤害。
要说改变最大的,就要属VATS模式了,它由以前的静态模式改为了子弹时间,这个模式起初是为了解决《辐射3》Gamebryo引擎那蛋疼的射击手感和命中判定而设定的,那时玩家对着敌人按下“V”键即可进入VATS模式,之后画面静止,系统会给出不同部位的命中率和预计伤害,玩家选好后就能自动完成射击。由于使用时人物是无敌的,所以辐射3可以采用VATS模式后立即躲入掩体,待AP恢复后再战的消耗策略。《辐射4》模式改为子弹时间后,敌人开枪时玩家依旧会受伤,所以消耗策略不再那么管用了,我们最好选择敌人换弹夹时进行攻击。这项更改直接提升了战斗的挑战性,由于子弹时间里命中率会随时变化,这对操作要求也有所提升。另外,这一代FPS下的射击手感和命中判定比之前好了很多,如果不考虑节弹药问题,在废土世界里我们也可以愉快地突突突了。
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