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《辐射4》Nick侦探支线任务背景剧情分析(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-12-03 00:18 人气 | 查看所有评论

导语:听着他这段前后矛盾的话,而我旁边就是那个只有他只身一人的shelter。我能肯定Clair根本没出现,甚至连回信都没有。换作任何人,宁愿现在就死也不愿意陪这么一个自私到极点的狗杂种在一个密不透风的铁屋子里共度余

  听着他这段前后矛盾的话,而我旁边就是那个只有他只身一人的shelter。我能肯定Clair根本没出现,甚至连回信都没有。换作任何人,宁愿现在就死也不愿意陪这么一个自私到极点的狗杂种在一个密不透风的铁屋子里共度余生然后等着他有朝一日走出去而自己只剩下一堆发霉的骨头。

  200年,唯一能让他感到轻松一些的或者说能支持他在一个空屋子活下去的东西就只剩下一盘Eddie自己独奏录音带。然而事情结束了,没有人该遭天谴,也没有人必定安息。还是让一切都随风而去吧。

  这时候再想起Nick的姓儿终于明白设计之初为什么决定用Valentine这么个怪词当姓氏。

  其实就像情人节,有人欢喜有人忧,有人把自己埋葬于深渊,而有人伴着自己的being blue继续前行。

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  that's Nick by the heart broken place just right after the slaughter of Eddie's Shelter

  心悸之余来说一下感受。看到好多人说这一代剧本方面削弱了,整体废土的代入没那么强烈。确实我玩了很久一阵并没有NV那种被各种线牵着走的感觉,但玩了一段时间之后发觉FO4反而更优秀。

  首先刨除只走主线,这几代辐射其实都大同小异。咱们废土盟友玩辐射的目的肯定也不是只为通关。

  对于这一作来说我觉得更是在尝试用一种非线性的方式来描写废土,你一路跟着主线走只有那么多,什么都不干一路捡垃圾到处撞也只能碰见那么多。一定程度上FO4反而是更强调主次结合的来让玩家观看更完整的世界。

  举个例子:一个银衣怪客任务让我了解到了N个地方的人情世故,同时引发了两个支线,但一切又是因为我需要去Diamond city路途中听到广播。而最终我以为银衣怪客任务完毕的时候,Kent又被一害怕被银衣怪客整死的掠夺者绑架了,这时候我正好带着handcock,他还正好有个任务让我灭了那掠夺者头头。然后有意思的事情就发生了,一路欢声笑语,我们深入那座建筑的同时他每到一个地方就需要吐槽一下。

  这其实都是精心设计过的,你带别的同伴不会有同样的效果。最后一切结束了,Kent为了回报你琢磨着如何加强你的银衣套装,你帮handcock解了心里一块大石他对你敞开心扉,然而路还在继续走。暂时没有任务的时候回头去走走主线,随着主线进行突然又有一大堆事儿出现了,每一件事都能让你更加了解废土中生活的每个个体,同时更了解废土本身,也还会引出更多剧情,甚至是主剧情。

  虽说有很多bug,很多卡关。但相比以往的辐射这一代主线和支线之间的互动性是最强的,恒久远永流长。只要别见活物就宰,见垃圾就捡,其实耐玩度比以往的要高。(当然刨除所有游戏性上的瑕疵)

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