《辐射4》感知对命中率的影响详解攻略
导语:辐射4感知对命中率的影响详解攻略, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
今天小编为大家带来的是《辐射4》感知对命中率的影响详解,这是一位玩家得出的结论,结论让人吃惊,感兴趣的玩家一起来看看吧。
感知对命中率的影响详解
先上属性
再看武器
再看距离
最后看命中
你妹的,6感知情况下,都在同一个房间里这么近,还是蹲下潜行状态,拿的当前等级下能魔改出的最好狙击,麻痹的才54%命中,再远点岂不是0命中了?
顺便一说,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你没看错!本人反复测试了,纵使10感知下命中也只有62%。根本改变不了V模式下命中太渣的问题。
不过V模式在近战情况下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)头,要比手动厉害的多!总之,这代V模式远程基本已废,都直接手动瞄准。估计官方鼓励FPS元素,削弱RPG元素吧。
应该很多人发现在V模式下,就算拿最好的满改狙击,距离稍微远一点,头部命中基本都在50以下
然后就有人说"那是因为你感知低"
估计这些人都没测试过,真相是,1感知=2命中
是的,你们没看错,就是这么渣,大众加点的4感知,和满10感知区别也只是12%命中。如果4感知是50命中,那么10感知也只是62命中,改变不了命中低下的窘境。
这代感知在非战斗情况下无法在地图上显示敌人了,命中加成又低,算是最没性价比的属性之一,仅次于耐力,所以主流4感知不是没理由的。
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