《辐射4》先行加点心得感受
导语:辐射4先行加点心得感受, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
今天小编要为大家带来的是《辐射4》加点心得,虽然游戏还没有发行,但是先来看看游戏怎么加点吧!
因为我是只会玩自动瞄准的light user,所以还请core user绕道。考虑到游戏里有摇头娃娃,所以我的幸运是7,然后拿到升级娃娃就可以点选“死神突袭”了,呵呵。
之前也可以用“critical banker”把致命一击存起来,以备不时之需。
魅力6实属无奈之举,毕竟这代游戏里定居点是新元素,如果不玩的话,太亏了。
敏捷5是下线了,毕竟action boy/girl是能加快AP数值回复速度的,不点不行啊。
感知至少要达到能开锁的要求,4级是底线,否则面对容器里面成堆的瓶盖不能动,岂不是折磨人啊。
虽然智力水平有点低,但是考虑到5幸运的perk(有机会获得三倍的XP),应该能弥补一点脑子笨的劣势。
而且按照以往的经验,感知越高,自瞄的时候精度百分比就越高;所以用3级,在满足了“gun nut”这个perk后,剩下的点数就都给感知了。
如图:
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