《辐射4》力量系Perk技能全面分析(3)
导语:全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别 ,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕
全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别 ,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其实耐力高了之后 冲刺消耗AP非常低的,这里走路消耗的AP同等于冲刺)
力量7
力量7★
稳定瞄准 2级
每级增加盲射命中率
我玩机枪我都不点,我不是没点过 我点了没觉得有什么用。
力量8
力量8★★
破坏者 满级需要投入4点
每级增加百分之25 alt键伤害,4级后拥有较高几率瘫痪敌人并且可能暴击
从打枪的角度出发打枪的需要依靠这点枪托砸人的伤害么,至于其他有待研究。我还未具体测试过这个perk的效果,暂且给它两星
力量9
力量9★★★★★
扎根 投入2点即可
每级提供25伤害抗性及百分之25(共50)近战、徒手伤害
投入少回报高。这个抗性提升很划算,2级相当于5级坚韧的效果,当然对于走跑风筝流无效。而对于近战党来说 不点这个perk你伤害是不够看的
力量10
力量10★★★
天堂路 需投入3点
前两级冲刺撞人使人畏缩
三级撞人直接击飞
畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极
这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了
总结,力量属性本身就很好,也有不少实用perk如大联盟、装甲商、重枪手、虎背、扎根,如果想开局就玩近战建议9力开局(决定了你得近战伤害,低力开局各种不能得心应手,作为一个忍者却不能秒人 你难不难过)
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