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《辐射4》力量系Perk技能全面分析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-11-19 00:13 人气 | 查看所有评论

导语:辐射4力量系Perk技能全面分析, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...

  今天为大家分享的是《辐射4》力量系Perk技能全面分析,对力量系Perk技能了解不全面的玩家快随小编来看下这篇攻略吧。

  几个观点:

  不要觉得这游戏无等级限制 perk全部能点满

  属性随便点 后期再去补

  这代成型很慢,一个perk通常要投入3-5点,在前代是点一点perk就完事了,所以通常30级才有FNV里十几级的战斗力,60、70级才和FNV里30级一样强大,所以你得点数很珍贵

  比如你走的流派明明是不用暴击吃饭的 你点到幸运9 点暴击强化、暴击储备、幸运四叶草 17个点就是17个等级没了

  所以如果是想挑战一下高难度,想让自己的角色最快成长起来 要好好规划自己的perk加点

  下面谈一下我对各个perk的见解(并不完全全面,毕竟有的perk我自己也没有好好去实际用过 类似枪托砸人这种)

  perk的优先级

  我按照星级排出

  ★★★★★★ 构筑流派核心技能,优先级最高

  ★★★★★ 构筑流派核心技能,第二优先级

  ★★★★ 与流派构筑无关,但是也能带来不错的战力

  ☆☆☆☆ 后期实用性强大,但前期点出没有太大帮助

  ★★★ 点数富裕时在考虑投入

  ★★ 可有可无 有爱自点

  ★ 点了就是浪费点数

游侠网

  力量属性决定了近战伤害以及每点10负重,如果你是近战爱好者却低力开局,你会发现你砍人的伤害实在不给力

  力量1

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  力量1★★★

  铁拳 需投入5点

  每级提供百分之20徒手伤害提升,5级获得V模式暴击麻痹掌特技

  这是唯一一个直接加伤但我要给低星的perk,因为徒手对比近武是没有任何优势的。

  首先穿高达用不了徒手武器,或者说高达本身就是有徒手伤害的毕竟低。

  第二徒手是无法享受忍者perk的,你看着睡魔流潜枪一发是15.3倍伤害,近武大锤流一发是10倍伤害 你能忍么?你用死爪臂铠爆菊也就是4.5倍伤害,并且徒手系的伤害本身就比进武还要低很多

  除了麻痹掌是没有任何优势的,而麻痹掌要到你人物46级的时候才能点出,别的流派早玩的很嗨了 你还未成型, 成型了也不强 就算你有一个无情词缀的徒手武器,可以无限开V晕人 但是伤害依然是硬伤,依然不如一把超级大锤,有爱徒手系的人等DLC出现什么神奇的拳套吧。

  力量2

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  力量2★★★★★★

  大联盟 需投入5点

  每级增加百分之20近武伤害 5级特效是有几率致残或者秒杀敌人(屏幕会出避难所小子打棒球动画)

  近战党第一序列核心perk,近战就是要点它,毕竟伤害比徒手高,毕竟能放心做个忍者,10倍伤害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一锤)

  力量3

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  力量3★★★★★

  装甲商 满级需投入4点,多少点根据自身需求

  解锁各类装甲改造

  高达党核心,魔改一套的高达有多硬谁穿谁知道

  对于其他流派来说要看需求,生存难度没有抗性实在是各种被秒,投入1-2点大概能增加20-30点抗性 不过要出这个perk,2点力量的投入自然是少不了(也可以选择去点耐力1的坚韧)。斟酌一下吧

  力量4

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  力量4★★★★★

  工匠 满级需投入4点。

  根据自己趁手武器的需求加点,近武的改造不多,一般2级都能改了,需要3级工匠的通常都要配合科学perk了,近武当中最好用的只有超级大锤,如果遇到商人卖它,不要犹豫买下来。

  力量5

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  力量5★★★★★★

  重枪手 需要投入5点

  每级提高百分之20的重武器伤害(冰冻枪属于重武器),第4级有几率让敌人踉跄(所谓的踉跄就是晃一下)

  重武器!这个游戏里目前最强的流派是什么,我敢说就是重武器流派,除了爆炸机枪高达 没有谁能以一敌百的去打一些血量高的变态的传奇敌人

  也许你们没有一个对比的概念,我能1秒射死一只190级的传奇神话死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4只泥沼蟹女王 那个前期咋们遇到要卡位置射几百枪才能打死的那货

  下面发一个伤害参照的视频,包含普通机枪、爆炸机枪、、潜行忍者、潜枪、创伤散弹等。

  怒草一百只死爪

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