《辐射4》体验感受及优缺点分析(2)
导语:大概中文是说,他在一个屋子里发现个尸体,一个姐姐身上有着弟弟的信说他找到了一个药品的驻藏地可以买大笔的钱,他信中说在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸体,发现上面一封信是姐姐问他他在哪
大概中文是说,他在一个屋子里发现个尸体,一个姐姐身上有着弟弟的信说他找到了一个药品的驻藏地可以买大笔的钱,他信中说在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸体,发现上面一封信是姐姐问他他在哪里,并问家长里短。玩家很伤心,再后来玩家发现了那个药品贮藏的地方,并且发现了钢铁兄弟会的装备,和一个录音带,原来钢铁兄弟会用这些药物强迫当地人加入。而这么多的细节居然不是一个任务。
而我自己读读很多terminal里的东西,能发现非常多有意思的元素,可惜这些都没有做成任务。尽管我不太同意全把这些细节叫做无关紧要的彩蛋,我还是觉得探索成了辐射4的第一大要素,的确少了很多经典rpg元素。这也是成为了很多理智的人恼怒辐射4的主要原因。
相比较巫师3,相关goty:
我个人认为这个讨论其实是没有意义的,goty与否也就是玩家嘴边说说而已,我们没有必要就goty和评分打起来。而相比较巫师3这个最近被最多的和辐射4摆在一起说的游戏而言,也没有很多比较的价值。首先一个是有fps元素的废土世界,一个是刀剑和魔幻的世界,首先就会融入自身的喜好的问题。然后拿两者的长处和短处比较也没有任何意义,因为你很难衡量不同元素所带来的乐趣。比如巫师3的剧情超棒,而辐射4的改装个性化超爽,这两个都是我所喜欢的,我也比较不出个所以然来。而之所以更多的人提起这两个是因为都是所谓rpg,然而事实上两者是截然不同的游戏,没有必要揪着一个死板的游戏类别来说来说去。说到底,我们玩游戏,玩的是游戏,不是评分。
总结:
尽管我打了那么多的字说辐射4的缺点,辐射4仍然有着上乘的素质。我觉得这代的主题的确很符合那个预告片/电台的那首歌Dion - The Wanderer
“They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around”
而辐射4在发售解锁后短短的几个小时带给我的最大乐趣,也是这种样子。不断的游荡探索,发现新的敌人新的元素新的细节新的探险。而我坚信它的确仅凭这个就够我支撑至少半数的总游戏时间。
总的来说,推荐给一些喜欢发现探索创造的玩家。
而辐射4对于一些期待硬核rpg的玩家可能会是一个失望之作。
我给 9/10,我认为正常区间应当在7或6~10之间。依据个人印象。
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