《辐射4》画面及打击感等体验感想
导语:辐射4画面及打击感等体验感想, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
《辐射4》发售后,玩家们纷纷投入其中,游戏怎么样呢?下面小编带来玩家“友善的鲨鱼”《辐射4》画面及打击感等体验感想,一起来看吧。
1、画面:对于所有人喷的画面我个人觉得已经相当不错了,什么上个时代,上上个时代,我怀疑说这话的人真经历过这两个时代么?引擎过老确实是问题,但绝没有那些人黑的那么严重。
2、BUG:对话BUG确实存在,目前还没遇到其它BUG,可能是玩得不久。
3、帧数:转动会有轻微掉帧,战斗似乎也有,但由于上个月还在苦拿维加斯P3版的奖杯,觉得帧数还算稳定了。
4、打击感:远近武器打击手感,后坐力等确实达到了该系列的新高度,提高太多。
5、对话模式:只有4个方向的对话选项,且提示言简意赅。
上两代是“把你想要说的话全部给你写出来“,你看清楚了选了,完事;
这一代是“把你想要说的话给你概况成四个简单的方向”,你选个方向,主角把话说出来,完事。
如果仅仅只有四个或以下的对话选项,4代和之前两作我个人觉得是完全一样的,原因就是都是你选一个方向,主角照做。
这样的好处是为很多完全没有耐心,不想仔细看对话的玩家(或者叫该系列的新玩家)做更加方便快捷的甄选,个人觉得是为了适应快餐游戏文化,降低门槛的做法。这有我个人的主观因素在,因为我本身也做游戏。
目前我只玩了3小时,不清楚后边有没有多重选项,例如对话选项有”同意,否定,沉默,特殊“四个,选了特殊”再弹出力量达到5,威胁;智力达到5,忽悠;幸运达到5,忽悠“这种对话选择法。
如果仅仅只有四选一这种确实会降低辐射系列惯有的选择乐趣。有待进一步深入游戏。如果有人碰到也可以给我说一下游戏中后期是不是一直是四选一这种,感谢。
其它方面,PS4和ONE版本就我看到的来说,半斤八两,完全没有再争吵的必要了,任何一方说自己有些优势都是可以接受的,求同存异,为了这个一战700多楼简直无法理解。
还就是一下跑出来很多PC玩家,说PC最佳,PC版才是真谛,丝般顺滑,主机差十万八千里。我觉得说的完全正确。
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