《纪元2205》画面、核心系统等改变体验分享(3)
导语:岛屿插件(或者说物品buff)取消,取代而之的是,现在所有的生产建筑都有4种扩展建筑,而令人头疼的是这些扩展建筑占地面积五花八门,逼死强迫症; 除了常规资源以外,还存在着几种无法生产的特殊资源,获得途径只有地
岛屿插件(或者说物品buff)取消,取代而之的是,现在所有的生产建筑都有4种扩展建筑,而令人头疼的是这些扩展建筑占地面积五花八门,逼死强迫症;
除了常规资源以外,还存在着几种无法生产的特殊资源,获得途径只有地图小任务和战斗任务。建设空天轨道、火箭发射场,以及所有的扩展建筑都需要;
战斗模式独立剥离,可以说和主岛生产并无关联,是纯粹的RTS战役关,三种道具四种能力配合6种舰船。最高难度差不多是星际2困难难度,也是获取特殊资源的主要途径。(我只打了两三个,不知道后面还有什么变化;
没有其他npc,再也不用担心有人来占你想要的岛了。(这个改动有人欢迎也有人不喜欢,因人而异吧,毕竟龙之崛起之流也没敌对ai玩家,而强化敌对ai的工人物语7几乎变成了即时战略导致大暴死);
这代没有多人联机。(讲道理,你们谁联机过纪元,这比文明还尿血)
不再显示仓储数量,而是直接显示供应的正负平衡(官方直接剥削你拿excel自己算的乐趣,同样有人欢迎也有人不喜欢)
本作将传统的可修改海岸线建筑设定删除了,变为几个固定的可建造位置,同时所有资源都是无限的;
这次建筑可以直接移动位置了,照顾新手和手残党;
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