《纪元2205》画面、核心系统等改变体验分享(2)
导语:核心系统 游戏的主心骨:合理设计物资生产线来维持一个庞大的城市并没有变,去除了运输概念,简化贸易系统。这个目前饱受老玩家批评的改动也是为了吸引新玩家吧。目前来说游戏的上手难度较前几作都降低了。 即使是
核心系统
游戏的主心骨:合理设计物资生产线来维持一个庞大的城市并没有变,去除了运输概念,简化贸易系统。这个目前饱受老玩家批评的改动也是为了吸引新玩家吧。目前来说游戏的上手难度较前几作都降低了。
即使是第一次接触的玩家稍作努力也能盖出一个万人大都市,而不是在第三个岛就崩盘了。
战斗系统
这代的战斗系统单独分出来了,相当于一般RTS的战役关卡(不能造兵),有三种道具和四种技能,配合你的舰队战斗,玩起来尚可,可以说是盖房子中途的调剂。
音乐:极地和月球图的主BGM非常合适,旋律中那种孤寂的感觉仿佛透过耳膜直达内心深处。不过除此之外的亮点乏乏。
剧情
这代没有烦人的竞争对手了,所以战役基本也就是盖房子指引。可以算是剧情的玩意主要是每张地图都有一个专属的“史诗任务”,或是盖奇观,或是改变地形,要尝试完成全地图史诗任务的话,游戏时间不会少于60小时。
UPLAY
不要为黑而黑,这代UPLAY只影响1%的游戏体验,即国际资源贸易的实时价格是需要连上服务器的,连不上是默认价格,所以基本就是个纯单机游戏,你感受不到uplay的存在。
几大系统改动
物流取消,各资源的输送可视作瞬时,包括各地图间的输送。各地图间输送根据物量支付一笔费用,不过地球到月球非常贵...
温带、极地、月球三大地图可视为2070资料片深海的发展形态。三大地图有自己专属的市民,其中温带依旧4阶,极地和月球两阶。极地和月球于深海一样存在特殊限制,前者的市民需要供暖,而供暖只能在生产建筑旁产生。后者的所有建筑需要防陨石的能量护盾建筑,这是一笔额外的电力消耗;
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