《魔法门之英雄无敌7》画面、游戏性及音效体验心得分享(5)
导语:三、不错的游戏性 《魔法门之英雄无敌7》的正式版中,玩家们终于可以选择六个游戏势力了,每一个势力都有标志性的兵种,各具魅力的英雄。 英雄无敌7继续采用了自《英雄无敌5》就开始流行的方格子战场,主要的战斗方
三、不错的游戏性
《魔法门之英雄无敌7》的正式版中,玩家们终于可以选择六个游戏势力了,每一个势力都有标志性的兵种,各具魅力的英雄。
英雄无敌7继续采用了自《英雄无敌5》就开始流行的方格子战场,主要的战斗方式并没有任何改变,老玩家可以轻易上手,属性可以改变战场形势,也会获得一些特殊的补偿,如幸运增加暴击率,而士气可以增加部队的行动次数,魔法攻击比普通攻击更能决定战场的胜负大局。
整体上看,战斗系统真的没有什么新东西和开创性,就连基本的设定和界面UI都没变,这个方面没什么可探索的,完全是照着老玩家的习惯做的。
战斗序列中恢复了经典的弩车和治疗帐篷,这算是一个不大不小的惊喜。另外游戏对阵型和站位更加重视,背后攻击和侧翼攻击能造成更大的伤害。玩家也能通过大篷车系统招募野外的士兵。
最大的改变是英雄的技能设置和英雄属性培养,这方面有了很大的自由度,并且有了一些真正的角色扮演的味道,英雄拥有一个圆形的技能盘,每次升级所获得的技能点可以自由的分配到技能盘上。不同种族和职业的英雄在技能上也各有特点。
从游戏性上看,这不是一款糟糕的狗尾续貂之作,但也只能说中规中矩老老实实的亦步亦趋。
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