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《御天降魔传》画面及打击感上手体验

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-12 13:12 人气 | 查看所有评论

导语:御天降魔传画面及打击感上手体验, 《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏...

  《御天降魔传》采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。下面为大家带来十年ACT老玩家“疯狂的九尾怪”的详评《御天降魔传》画面及打击感上手体验,一起来看看吧。【转自侠客风云传吧 作者:疯狂的九尾怪】

  咳咳,首先开门见山表明身份,我和大伙一样是从FC起手的资深ACT粉,从PS2的鬼泣1开始杂食所有3D ACT游戏,从鬼泣战神忍龙三分天下的ACT鼎盛时期一路走来,自认对ACT还是有几分心得的。这次为大家带来《御天降魔传》的试玩版良心评测,具体表现如何各位看官请听我细细道来。

《御天降魔传》画面及打击感上手体验

画面剧情

  首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏市场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。

  看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,研发小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。

《御天降魔传》画面及打击感上手体验

  值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的唇形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。

打击感

  然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,杀人如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸淫经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。

《御天降魔传》画面及打击感上手体验

不足

  最后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯性;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。

  综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显感受到制作组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的颠覆性突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。

更多试玩体验

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