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《合金装备5:幻痛》全任务S达成通关心得及各角色详细分析(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-10-11 03:09 人气 | 查看所有评论

导语:老实说这种小段剧情+重复任务的设置我是很喜欢的,作为游戏的设计无可厚非,因为这确实是发生在时间线后面的一些零碎事情,集中起来讲反而并不合适。但是怪就怪它来得太快了,明明是碎片,流程却接得太紧,让很多人

  老实说这种小段剧情+重复任务的设置我是很喜欢的,作为游戏的设计无可厚非,因为这确实是发生在时间线后面的一些零碎事情,集中起来讲反而并不合适。但是怪就怪它来得太快了,明明是碎片,流程却接得太紧,让很多人觉得它不是碎片,而是主要剧情的尾巴,由此显得烂尾。要我说的话,把它们设计成像生日彩蛋一样的触发方式也许会好很多。另外在宣传片里放的剧情实在是太多了,游戏内容也是,本来本作剧情内容就不多,这就搞得更惨了不是么。

  以上是7分的原因,也是我刚玩完50关时候的感受,那么+3分是怎么来的呢?我下面再说。

  音乐方面:

  父罪和静之歌大家已经听烂了,所以实际游戏里出现的时候并没有那么震撼。什么叫震撼?MGS3的Snake Eater响起是在什么地方?MGS4重返影子摩西我们听到了什么?MGSPW的三结尾曲……

  然后我们看看MGSV,父罪用在了一个很微妙的地方,音乐响起后,没有人说话,只有不变的镜头和相似的风景往后略去,前奏和高潮完全被一模一样的画面给糟蹋掉了……

  真的是这样吗?

  这一段并不是放给我们看的,主角此时已经转到了玩家身上,看看歌词,几分钟的时间,你的眼前难道什么都没有浮现吗?大脑和胃一样,对信息需要时间来消化。不妨试着跟着歌的节奏思考一下,也许你能想通不少东西。(当然歌还是不错的啦)

  静之歌,我是在完成了46关后才取下的蝴蝶章,看着报幕表,我突然觉得也许45关更适合作为终章。在这里,有一首静谧的歌,有一段暧昧的情,还留下了属于玩家的幻痛。本作的基调跟45关最搭,这不像以前作品那种史诗或者悲剧式的结尾,像这种令人窒息的虚无感才是本作的情感内涵。

  至于BGM……能不能把直升机自带的去掉啊!我都听不到自己的曲子了,-1分!

  总评是平均分得出来的,10分代表我们预想中的最好,而游戏性做出了突破,分数已经不足以限制它了。

  首先阐明一点,MGSV是穿插在系列时间轴中间的外传作品,因此人物塑造不应该出现拔高和偏移,因为主要人物已经在过去的作品里塑造完毕了!本作能且只应该起到查漏补缺的作用!

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