《直到黎明》通关感受及游戏评析(3)
导语:操作 本作有类似于《教团1886》,拿起一样物品后需要转动手柄或右摇杆翻看背面的设计,但是这个操作有一定延迟,且必须严格按照画面的提示,不能连贯进行,另外如开门或开箱时,诸如插入钥匙,转动解锁等操作都要通
操作
本作有类似于《教团1886》,拿起一样物品后需要转动手柄或右摇杆翻看背面的设计,但是这个操作有一定延迟,且必须严格按照画面的提示,不能连贯进行,另外如开门或开箱时,诸如插入钥匙,转动解锁等操作都要通过按R2一步一步做,操作角色移动时,角色的移动速度很慢,虽然L1可以加速移动但依然很慢,因此游玩时间久了难免会让人产生烦躁感。另外许多场景的QTE的时间限制比较严格,很容易按错导致立下死亡FLAG。结合下一条里存档的设计,也给玩家带来了一定的不便。
存档
也许游戏是为了强调电影化一气呵成的感觉,游戏采用隔一段剧情自动存档一次的方式,同时菜单没有退回主选单的选项,角色一旦确立了死亡FLAG甚至死亡后,都是无法读取之前的记录,只能硬着头皮继续往下玩(这点不太准确,实际上只要在剧情进入下一个自动存档点之前按home键强制退回PS4主菜单,然后关闭游戏重新读取是可以从上一个自动存档点重新来过的,不过万一没有及时退出导致自动存档覆盖那这周目这角色就死定了)。
其他
剧情部分无法跳过,通关后虽然可以自由选择章节玩,但是各个强制剧情部分仍然无法跳过,所以对于二周目想补完奖杯和各种收集要素的玩家来说,这一点毫无疑问会让人感到烦躁。
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