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《直到黎明》通关感受及游戏评析(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-09-10 18:29 人气 | 查看所有评论

导语:图腾系统 颇有新意的一个设计,游戏中玩家可以获得许多不同颜色的图腾,每获得一个图腾都会有一段一闪而过的影像预示玩家即将发生的事,有可能是好事也有可能是角色死亡的警示,在增强的剧情悬疑感氛围的同时,也能

图腾系统

  颇有新意的一个设计,游戏中玩家可以获得许多不同颜色的图腾,每获得一个图腾都会有一段一闪而过的影像预示玩家即将发生的事,有可能是好事也有可能是角色死亡的警示,在增强的剧情悬疑感氛围的同时,也能让玩家对接下来的故事发展有一定心理准备。同时每收集一个图腾,也会解锁一小段揭示故事真相内幕的影片,集齐全部图腾之后,玩家就能了解到整个恐怖故事真正的来龙去脉。

视角

  本作在操作部分给玩家带来的不适感比较多,首先本作并不像现在流行的冒险游戏那样是全3D可以自由移动镜头视角的,而是像类似最早的几作《生化危机》那样,每一个场景的镜头视角都是固定的,玩家只能在小范围内移动镜头或是转动手电灯光等,不少场景镜头的运动并不是跟着角色的进行方向,所以最初玩的时候挺有些不适应,经常会分不清方向。还好本作场景不大,而且进行剧情时,大部分的场景都是一本道,所以倒还不至于迷路。

氛围

  作为一款恐怖游戏,本作在“恐怖”这个要素上的拿捏就有些流于俗套。虽然在特别影像里可以看到开发者们也是在绞尽脑汁想让游戏更加吓人,但实际上游戏中几乎所有的恐怖效果都是靠B级惊悚电影里一惊一乍式的吓人桥段,以及各种断头断肢爆内脏之类番茄酱乱飞的血腥场景塑造出来的,再加上剧情里大量的性暗示台词,美版评级M级,日版评级CERO Z也是情理之中了(日版即使是评级CERO Z也还是和谐掉了许多血腥场景,想要购买日版的玩家请注意)。对于习惯了B级片的玩家来说这作大概不会有什么感到恐怖的地方了吧(笑)。

《直到黎明》通关感受及游戏评析

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