《直到黎明》人物属性与好感度剧情影响解析
导语:直到黎明人物属性与好感度剧情影响解析, 《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PS MOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人...
《直到黎明》中人物属性与好感度对剧情有什么影响呢?小编这里为大家带来《直到黎明》人物属性与好感度剧情影响解析,一起来看吧。
人物属性
人物属性包括【诚实】、【善良/仁慈】、【有趣】、【勇敢】、【浪漫】、【好奇】。
目测属性跟角色的性格和部分死法挂钩?
萨曼达是【善良/仁慈】最高,在游戏里一直都是好人形象,最后小屋还帮助其他人逃跑;
阿什利的是【好奇】最高,在和克里斯被抓之前有一处地方阿什利说“好像看到了萨曼达路过”的那个选项,这时候有“过去看一看”的选项,在第九章的时候,关好井盖会和的时候也会出现“跟随声音“那个选项(最后导致死亡);
迈克的是【勇敢】,救杰西卡和独闯疗养院以及小屋的同归结局都可以看出;
杰西卡是【浪漫】,这个应该是在和迈克调情时要求的那些”想要浪漫的场景“有关系(灯光、酒、毛毯);
马修是【诚实】,马修这个我是在心理医生那里知道的,选择”最讨厌的人“那段,如果最后你把马修选为最讨厌的人,心理医生会对你说”马修是一个多么诚实的人“。
艾米丽、克里斯和约书亚不记得了。
好感度
吵架帮一方,另一方好感度应该是会降低才对。
例子:杰西卡正在和艾米丽吵架,马修过去劝架,杰西卡和艾米丽会互降好感,杰西卡也会降马修好感。
剧情影响
还有朋友关系好坏的数值又有什么用?会改变剧情吗?
A:对话有微小不同,大同小异,几乎不会影响固定剧情。
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