《合金装备5:幻痛》过关评价分数解析
导语:合金装备5:幻痛过关评价分数解析, 作为潜行谍战类游戏的鼻祖,《合金装备5:幻痛》以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,...
《合金装备5:幻痛》中过关后会有个评价,那么评价怎么得分呢?下面为大家带来玩家“醉的兔”总结分享的《合金装备5:幻痛》过关评价分数解析,一起来看看吧。
主要要素有:
加分项:
过关时间,战术击倒数,爆头数,准确度,制服数(hold-uPS 还有get-down之类的,好像也算杀敌数吧,而且是算过关的时候,任务区域内当前被制服的敌人数,被叫起来的就不算了),标记数(应该只算标记敌人),有效审问数(也就是第一次审问问出东西就算,多问几次小兵会说我什么都不知道了就不算了),救出俘虏数。
扣分项:
敌人警报数,被击中数(子弹打到bb身上,一枪一记)
额外加分项:
零重试,零杀,零子弹时间,零敌人警报,完美潜入并零杀(这个的话触发子弹时间也会算作失败)
PS:这一面还有一个D-HORSE的经验槽,上面写了一个bond level,不知道什么意思,经验槽也是空的,不太懂。
GMP收入项:
完成任务奖励,表现奖励(也就是上面的得分换成GMP),粗糙钻石数奖励,营救动物数奖励,电池电量奖励(这个没看懂)
花费项:
部署花费(可能是直升机接送,还有直升机轰炸的费用),支援花费(呼叫弹药补给之类的支援)。
总的来说呢:
敌人警报扣的分超多,一次扣5千,爆头和战术击倒(也就是近战击倒)一次给1000也挺多的,被击中一下扣一百,也不少,反正我们也是尽量不触警啦。
另外我看的这个主播虽然自称是MGS迷,但是一次零警报都没,我猜也还是需要适应,所以我并不知道额外加分项会加多少分,(尽管今天再看他依旧各种警报)估计也是因为玩的PS3盗版的原因吧(就是不好好打)。
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