您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《御天降魔传》画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-30 02:10 人气 | 查看所有评论

导语:最后,笔者要质疑一下御天中场景利用的问题,无论是剧情还是画面翻新,制作组似乎都在满满地抱怨经费不足的理由,那为什么建造了这么多开阔的场景不好好利用一下呢?没有额外的支线,没有地标和NPC的引导,很多精心

  最后,笔者要质疑一下御天中场景利用的问题,无论是剧情还是画面翻新,制作组似乎都在满满地抱怨“经费不足”的理由,那为什么建造了这么多开阔的场景不好好利用一下呢?没有额外的支线,没有地标和NPC的引导,很多精心设计的场景连“走过场”的待遇都没有,这样的资源利用是不是太奢侈了?

特色/创意 | 国产硬派ACT来之不易 – 10分

  小伙伴问我,为什么《御天降魔传》的创意和特色分能有10/10,明明要创意没创意,要特色没特色啊。我说,你能找一款和它类似的国产单机出来吗?小伙伴不说话了。

  虽然早些年的《残卷风云》也是一部不错的国产ACT,但无论是游戏规格,还是动作元素的可玩性,都要低《御天降魔传》一级。我们暂且不去说《御天降魔传》的动作玩法和深度到底有多好(或多差),也不去谈论它自称“中国鬼泣”是否妥当,但这次艺龙和完美世界拓宽了国产单机的类型,把国人作品推向一个之前没到过(或没把握)的领域,并且把作品完整地呈现了出来,在举步维艰的单机市场中,这是自身和行业的一种突破和尝试。

  另外,本作在细节和内容上还有很大的提升空间,如果把蹩脚的手柄操作优化好,把乱七八糟各个时期制作的过场片段统一化,把剧情完整化,把多人合作模式带进来,把…把…之后,就可以放心地去Steam闯一闯了。目前制作方对Unity5的运用主要还是在场景的贴图和材质上,确实相比老版本提升很大,但人模、动作细节方面还是有愧于“硬核ACT”的称号。那么还没立项的后来者,为何不转至对ACT支持更好、更容易开发、效果更好的虚幻4呢?

结束语:

  作为这些年来难得的国产硬派ACT单机,同时也作为一个新的IP,《御天降魔传》的起步注定很艰难。糟糕的剧情、劣质的过场画面、蹩脚的手柄操作…虽然这个作品中有很多很多瑕疵和令人不满的地方,但从ACT的立足之本—战斗和手感这方面来看,御天还是有潜力的。它就好比一个被打得伤痕累累的侠客,虽然满身是伤血肉模糊,但好在未伤及筋骨和内脏,如果好好修炼,假以时日必然能闯出一番天地。同时,玩家也希望看到除了“三剑”和情怀以外更多不同类型和题材的国产单机作品,毕竟有竞争才有进步,有进步市场才会复苏,希望完美能继续扶持,让这个系列好好地活下去。

更多相关资讯请关注:御天降魔传专题

更多相关讨论请前往:御天降魔传论坛

>>查看御天降魔传全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢