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《御天降魔传》画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-30 02:10 人气 | 查看所有评论

导语:游戏画面(1)_御天降魔传画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗, 《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏...

  《御天降魔传》的正式版终于发售了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《御天降魔传》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《御天降魔传》好玩吗!

故事背景 | 生硬的刻画,不完整的剧情 – 6.0分

  《御天降魔传》里,真正的主角仍是一把剑,亘古持御天剑封印了“混沌”后,剑碎为三块掉落人间。其后万物重生,预言在金、木、水、火、土五劫之后,混沌将重掌轮回,万物灭绝。本作的剧情设定在第五劫“土劫”,话说“混沌”被封印重伤后附于一凡人体内(主角皇甫),但同时皇甫也受命运安排得到了三块碎片之一“碧凰战戟”,而他接下来要做的便是寻找其他碎片,重铸御天剑,驱走“混沌”。

  本作的故事背景稍稍有些“夸张”,动不动就是“40多亿年前”,剧情当然也少不了不过脑的“巧合”,让人觉得莫名的不快,但总体来说还是剑侠+神话的体系。游戏人物沿用的是传统四人组设定,两男一成熟一逗比,两女一活泼一闷骚,只是女二号出来有些晚。直接说吧,《御天降魔传》的故事和人物的描述都是较为平淡的,没什么悬念也没什么高潮,人物的心理描述更是少,只能说对话逻辑上还过的去。

《御天降魔传》画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗

  但本作的编排和节奏让人很在意。现在来看,即便“三剑”的剧情和故事发展再怎么老套,至少它们是成熟的、完整的,给人留下讨论的余地,即便有时会引起争议,某种角度来说也可以看作是编剧上的成功。再来看看御天,游戏的前半段一直在铺设故事背景,新增出场人物,虽然平淡了一些,但也算是中规中矩。然而,当第三个碎片出来后,编剧似乎比皇甫兄还着急,只想草草了事收场,通关的时候笔者总觉得这只能算是2/3剧情吧,剩下的1/3剧情才应该是真正的高潮。

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  玩完之后,故事和人物的来龙去脉、时代的背景以及那套神话体系,我们依然所知甚少。就算艺龙之后想要加入DLC也好,用续作来补剧情也罢,但本作这样的结局显然是完全没有诚意的,这根本不是一部完整的作品。同时,虎头蛇尾的剧情还严重影响了人物的刻画和塑造,皇甫和妖女这两个角色,看起来既不像坏人也不像好人,但随着最后一战,整个剧情和人物的描述就戛然而止了,没有更多心理层面和背景身世的补充,开场CG中提到的那些也根本都没用上,让人有种“编不下去了”的感觉。

  总之,笔者还是觉得开发组对单机剧情的理解和把握度还不够,对于一个新的IP来说,故事和角色的设定恰恰决定了其未来的发展之路,再说了,ACT元素和剧情完整度没任何冲突吧,这一点上《御天降魔传》显然没有很好地考量。不管是制作经费问题,还是想留着蛋糕以后吃,艺龙起码应该把完整的剧情呈现出来,才能培养更多的粉丝,提升本作的竞争力。

  游戏画面 | 底子再好也敌不过多如牛毛的瑕疵– 6.5分

  其实,在月初的Demo评测中我们已经指出了“御天”在画面上的一些优势和问题。当时给人印象最深的就是Unity 5引擎翻新后的场景进步真心大,比起今年的几部Unity 4.X国产单机要好很多。但是,重新对比了下Demo和正式版的某系细节,我们惊讶地发现正式版的画质有所缩水!从第二章的两块石头贴图来看,制作组似乎对正式版的画面作了优化,导致效果不如Demo。

《御天降魔传》画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗
正式版

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DEMO

  尽管如此,Unity 5的作品比起旧版还是有着巨大的优势,御天的光影、贴图材质和粒子、烟雾效果明显要高《仙剑6》一头。地图也较为开放,空气墙仍然还有,但并不会让人有跳几下就被莫名其妙拦住的束缚感。另外,本作在击杀敌人时还会有一些肢解效果,伴随着夸张的溅血,也还像那么回事。

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  由于是动作游戏,场景的破坏元素当然也不能少,游戏里有很多木架、麻袋和箱子之类的东西可以打碎,以获得魂币。不过这些物品破碎的脚本过于简陋了,甚至还有很多程序错误,比如明明打烂了一麻袋东西,破损效果却是一个木箱子碎开的样子,真的不太能接受。有时靠近(没碰到)一些物品时,它们居然还会自己动,敢不敢不要这么诡异。动作游戏大家关心最多的另一点就是打击感,“打击感十足”这种套话咱就不讲了,游戏里近战武器攻击的手感确实不错,刀刀入肉;远程和魔法就稍差了,属于网游的既视感,但总的来看,比起割草无双系列要强多了。

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