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《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-20 22:12 人气 | 查看所有评论

导语:武学奇才--你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。 获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。 武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。 但是

 

  武学奇才--你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。

  获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。

  武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。

  但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,

  凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。

  总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。

  优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。

  缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。

  练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。

  动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120

  经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。

  战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。

  轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。

  总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。

  依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。

  依然是闪避流必选,其他天赋也可选。

  耳聪目明--眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120

  眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。

  战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。

  而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。

  耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。

  说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。

  总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。

  总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。

  暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。

  风流倜傥--女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

  女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。

  女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。

  总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。

  女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。

  适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。

  臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。

  男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。

  男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。

  总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。

  不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。

  适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。

  你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。

  二类天赋总体分析评价。

  新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。

  说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。

  IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。

  第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。

  第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。

  第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。

  三类天赋:

  带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5

  侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。

  心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。

  新补丁下,第三类天赋没有什么变化。

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