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《御天降魔传》第三版试玩图文心得 画面战斗与模式(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-08 11:04 人气 | 查看所有评论

导语:此外,地图上还有一些小副本,完成任务可以得到相应的奖励。目前我们还不知道收集物品的用途,似乎是跟解锁时装有关,而且由于关卡和怪物的限制,Demo中我们也没有深入研究《御天降魔传》的动作玩法,比如可操作性

  此外,地图上还有一些小副本,完成任务可以得到相应的奖励。目前我们还不知道收集物品的用途,似乎是跟解锁时装有关,而且由于关卡和怪物的限制,Demo中我们也没有深入研究《御天降魔传》的动作玩法,比如可操作性、连击的流畅度、战斗的难度和深度等等这些,需要在正式版中一探究竟。

  试玩总结

  如果我们真要拿《御天降魔传》跟《鬼泣4》去比,那差距显然是巨大的,说得夸张点战斗上“一个是享受一个是遭罪”,真心没可比性。但重点是当前3D的国产ACT很少,做成大型单机、有完善系统和剧情的更是没有。不管怎样,《御天降魔传》在这方面的尝试还是值得肯定的,至少我看到了突破和进步,喷子们也应该适当地放低要求。毕竟国产底子差,单机不是手游网游,待遇和环境相差很多。

  当然,这只是《御天降魔传》的DEMO而已,最终的游戏品质还要等正式发售后才能确定,毕竟如手柄优化、怪物锁定这种问题还是可以在短时间内解决的。此外,这个简评只涉及到了游戏画面、动作和ACT操作这些方面,诸如剧情、人物技能系统和音效部分我们就留到正式版再一探究竟吧~

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