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《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-08-03 17:02 人气 | 查看所有评论

导语:不过游戏中不能1对多仍是个小小的遗憾,即使是面对多名敌人,但只要你在跟其中一个对位,那么其他AI就会进入观众模式围着你转但不出手。虽然1V1也很有趣,但如果制作组能完善一下1VN机制的话,那又战斗体验就能提升

  不过游戏中不能“1对多”仍是个小小的遗憾,即使是面对多名敌人,但只要你在跟其中一个对位,那么其他AI就会进入“观众模式”–围着你转但不出手。虽然1V1也很有趣,但如果制作组能完善一下1VN机制的话,那又战斗体验就能提升到另一个层面了,这里只能说小工作室有着自己的理念和苦衷。再有就是这次PC版默认的键盘键位设定挺反人类的,玩家最好是用手柄操作。

  其他方面,有几个沙盒元素是值得一提的,玩家可以给几个特定NPC打工,接受一连串的相似任务;街道的治安状况则会影响到物价和敌人掉落物品的概率,个别任务的触发也跟治安状况相关,玩家可以随时通过菜单查看以及给官代所的人打工来改善它;跟道场里的老爷子对话可以接手道场,然后四处招收徒弟,这以后还会强力角色来踢馆,如果自己不赶回去应战的话弟子们会有挂掉的隐患,会影响道场的声誉。

 《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验

  其次是“绅士”们最爱的夜约会以及拷问玩法,在自己选择的路线、治安状况等条件达成后可触发与主线人物的约会事件,这里需要玩家在晚上去指定地点,找到正在睡觉的攻略目标,通常一小段PK后就会脱掉她的衣服,一起进入床铺然后…出现黑屏动画!总体说来本作的沙盒元素还算丰富,而且很多意想不到的事件会在你闲逛的时候发现,有时即便玩多周目也未必能发现齐全。

《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验

  总结

  应该说,《侍道4》幕府末年的背景、无名浪人的题材、高自由度的探索以及路线的选择,对沙盒爱好者而言还是有一定吸引力的;而以技巧来代替视效的战斗理念和独特的战斗机制也很好地保证了游戏性,从菜鸟逐渐变成高手,一路走来颇有成就感;同时,如果想要更全面地理解剧情、体验更多流派、打造更强力的兵器,玩家进行多周目游戏也是不错的选择。

  不过《侍道4》的地图规模确实太小,而日系游戏画面上的落后也已经不是一天两天了,不论是移植、重制还是新作,总要差欧美游戏一个档次。《侍道4》的这次移植显然没能带给老玩家们什么惊喜,如果你从没玩过这个系列,那么首先必须学会忍受狗血的剧情和凄惨的画面,然后再去挖掘其中的游戏性。

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