《讨鬼传:极》画面御魂与剧情战斗图文体验心得攻略(3)
导语:而在动作游戏不得不谈的手感和战斗风格上,本作与怪物猎人相比是鲜明的两种风格:《讨鬼传》的手感类似于师出同门的无双系列,偏向流畅、爽快,操作简单但华丽酷炫的连击;《怪物猎人》则偏向真实、硬派,稍显朴素但
而在动作游戏不得不谈的手感和战斗风格上,本作与怪物猎人相比是鲜明的两种风格:《讨鬼传》的手感类似于师出同门的无双系列,偏向流畅、爽快,操作简单但华丽酷炫的连击;《怪物猎人》则偏向真实、硬派,稍显朴素但更需技术和经验,不能说哪个更好,只能看哪种更适合你。当然,硬核玩家应该更喜欢后者,但是毕竟轻度和休闲玩家的数量偏多,《讨鬼传》中华丽流畅击倒BOSS而带来的爽快感正是这类人群的需求。
游戏中的BOSS战的设计也有一点特殊,我们并不能直接削减BOSS的血量,只有通过部位破坏后怪物才会进入鬼化状态,这是你才能削减其HP,整个过程就是通过反复的部位破坏和削减生命最终将BOSS消灭并放逐。但游戏里大部分BOSS的攻击招数并不多,战斗特色不足,一般在垂死狂暴时才会有一些挑战,少数比较棘手的,玩家则需要考虑下属性克制和战术运用。
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