《讨鬼传:极》画面御魂与剧情战斗图文体验心得攻略(2)
导语:与出彩的御魂系统相比,游戏的装备系统就比较平庸了,值得说的并不多,基本上就是最常见的物理攻防和元素属性攻防上的数值调整,玩家们更关心的应该是外形设计。装备外观的设计风格除了古典向和华丽向,也有些诸如D
与出彩的“御魂”系统相比,游戏的装备系统就比较平庸了,值得说的并不多,基本上就是最常见的物理攻防和元素属性攻防上的数值调整,玩家们更关心的应该是外形设计。装备外观的设计风格除了古典向和华丽向,也有些诸如DLC中的丸子、团扇这样比较搞怪的外形,满是娱乐精神。
无双式的“割草”手感
说道战斗体验则首先要谈谈兵器的选择,游戏提供的武器根据其特色也可被分为:缓慢而猛烈的拳套、大锤;灵活快速的太刀、双刀;较大攻击范围的长枪、薙刀和锁镰;能远程打击的长弓和火枪,玩家可依据喜好自由选择。武器的攻击动作都可分为轻、重两种连击,也都有长按键达到蓄力攻击的效果,蓄满能量后能够发动被称为“鬼千切”的绚丽大招,将怪物部位一次性破坏并打入硬直,很是爽快。总的来说人物的动作招式并不复杂,手柄的操作很好上手,只是每次战斗就能选择一把,不能多带几把切换,为什么不遗传下三国无双的精髓。
武士除了能放逐怪物外,还能开启“鬼眼”,方便随时查看怪物的防御和血量,发现场景中平常发现不了的隐藏宝物机关,这个类似于官方“金手指”的设定既能帮助新人掌握输出节奏和熟悉地图,也方便老手们研究伤害值,是个颇具人性化且又加深了角色扮演代入感的加分设定。
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