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《黑暗之魂2》PVP新手入门教程及技巧分享攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-05-03 16:44 人气 | 查看所有评论

导语:黑暗之魂2PVP新手入门教程及技巧分享攻略, 《黑暗之魂2》将维持系列一贯的灰暗晦涩的故事,并在单人剧情和多人游戏中加入更多创新元素,带来更加扣人心弦的游戏历程。 一场充满磨难的历练即将展...

  《黑暗之魂2》的PVP是很多玩家喜欢的游戏内容,有些玩家在玩PVP的时候不知道有什么技巧,下面小编就为大家带来黑暗之魂2的PVP新手入门攻略以及进阶战斗技巧,希望对各位玩家有所帮助。

  PVP的准备

  重中之重:良好的网络;

  国人如果没有土豪到拥有私人专线级别的网络,还是挂一个VPN比较好,挂日本或者北美,一般就能在网上比较愉快的联机了。(虽然遇到德国村或者俄国村的忍者还是会卡卡更健康)延迟不是不能打,延迟PK也有延迟PK的战术可以介绍,但是本帖不会涉及这种非正常游戏状况的内容。

  仍然是重中之重:强大的内心

  哪怕被对面枭兽羞辱,哪怕都没摸到对面就被干趴,咱也要做到心如止水。玩游戏就是图个乐呵对不对?如果受到点刺激就变成德国BOY……那还是专注PVE一百年不动摇比较好。

  PVP礼节

  其实这是玩家们自己约定俗成的一些东西,做不做全看玩家自身,能互相示意固然好,遇到在你上buff或者打招呼的时候直接沉默上来干你的家伙也用不着愤愤不平。

  绕圈捉迷藏、角落AOE、喝血、恢复啥的这都是游戏本来就有的东西,别人硬是要使用也无可厚非。有吧友吐槽自己在玄关桥和别人PK,对面那家伙喝元素瓶;我就回了一句“你PK都把别人打得喝元素瓶了,还图啥?”这种时候完全可以选择默默黑水晶,留下一个寂寞的背影,尽显高手风范。

  Buff

  身上只能有1个buff:金石、躯体共鸣、强力防护、精神迟钝……

  千万不要憨憨地上个金石,上个法术防护……最后磕一棵草……您没发现身上的奥术灵光都消失了么!!!(混入了什么奇怪的东西)

  个人推荐还是上强力法术防护,防止被别人2、3发咒文就给KO了。你到时候肯定会不服,不服气也没用,谁让你上错了buff的?

  说道这个,就不得不提到抗性数据了。这里借用吧友的研究成果,其实可以算是经验公式吧,并不严格正确,但是可以用来参考,长时间的PK感觉上与实际情况较为吻合:抗性0~1000,线性增长,1000就是完全免疫;人物自带100抗性(不在面板显示,所以面板抗性堆到900基本上就认为免疫对应属性),满级的话,4抗200,身上随便4件装备4抗100~200。所以高等级PK时,不上buff属性伤害是6~7折,加上强力防护250抗性的话,属性伤害就只有4折左右。效果看得见!

  武器变质&附魔

  因为个人高等级PVP打得多,又比较推崇强力法术防护,所以属性面板在我看来是水分非常大的。武器基本上都是不变质的;尤其是那些最常见的,变质后物理、属性基础伤害一半一半的武器,完全不会考虑变质。

  附魔随便上一个就行了。这里也引用吧友的一个我比较认可的经验公式进行说明,附魔伤害的加成为武器的物理、属性基础伤害之和*30%(也可能是10%、15%、20%管他呢),并不需要与武器自带的属性一致。你完全可以对烟之剑、不死陵庙黑剑上阳光之剑,没问题的。

  至于大家经常说的,“不同属性的伤害要进行多次的抗性削弱,所以推荐对应武器自带属性的附魔。”我表示很不能理解……我雷属性伤害的部分计算你的雷抗性,暗属性伤害的部分计算你的暗抗性,怎么就多次削弱了呢?

  强韧

  这是一个非常庞大非常复杂又非常玄幻的系统……没有官方的数据支持。基本上只能通过一场一场的战斗自己体会……而接下来的武器、装备的内容都与此有关。

  就其本身却说不了太多东西,就是强韧越高,越不容易被打出硬质。再能说的就是一个误区,强韧决定的是打出硬直之前的事情,和打出硬直后基本上没有半毛钱关系。

  也就是说哪怕你裸奔,只要有精力翻滚,被直剑砍出了硬直最多也就2连,和上了铁身躯全身重甲&巨人戒指+2、强韧堆到300的人型坦克是一样一样的。

  那么既然不管强韧多少都不影响被连击的次数,那么装备的意义是不是只有防御了呢?不是的。

  这里抛出一个概念:不能保证硬直的都是废招。为啥?因为你打不出硬直,别人当时就能给你2连。

  仍然是经验之谈,一般来说,穿一套有点性价比的cosplay装,比如常见的亚伦骑士一套,强韧是100出头,牛头、哈维尔手脚(强韧最高的几件防具)配上小丑衣服强韧也是这样一个数值。

  这样100出头的强韧PVP会有什么效果呢?笼统地说就是轻武器单手R1哪怕配上石之戒指都是不能保证硬直的。这其中牵扯到的东西非常多……不细说,总之就是你单手拿轻武器站在那里时,几乎没啥威慑力,很容易糊里糊涂就被别人拼刀2连了。(这时单手轻武器能用的也就是翻滚攻击&冲刺/后撤步攻击——因为这两个动作的削韧比单纯R1要高,基本可以保证硬直。)

  “连招”

  在DLC1一次硬直大幅削弱,以及DLC2再次削弱之后,基本上就消灭了所谓“连招”。笼统的说:翻滚攻击&冲刺/后撤步攻击都连不上轻击;轻击连不上重击;轻击、重击最多只能2连(甚至有一部分武器是连不到的)。

  一些例外:重武器,或者一些翻滚攻击硬直比较大的武器,可以配合刺剑进行补刀:比如巨剑R1两下之后刺剑可以戳1下或者2下,3D枪、斧子翻滚攻击后刺剑可以戳1下或者2下。(到底是1下还是2下?迷。)

  匕首:基本上认为只要你按键时间足够精准,而且对方处于你的攻击范围,R1是可以无限连的——一般就是连砍3、4下。

  其他被连了好多下的情况,一般被认为是延迟,或者你翻滚得不够及时。

  双持

  有人吐槽部分老玩家与双持有仇,看见别人双持就想方设法地说双持这不是那不是(我也勉强可以算是其中之一)。

  PVE您当然随意,万般理由抵不过一句“我乐意”,怎么玩确实是玩家个人的事情,而且双持动作时髦值确实比较高。(但是我还是忍不住要说,PVE用不着拿绿条换输出。更何况很多时候双持还牺牲了灵活性)

  PVP双持的硬伤就比较大了。重申上面一个很重要的观点:不能保证硬直的都是废招。双持时单手招式不保证硬直因此威慑力不够;而且……最常见的直剑的双持动作模组L1居然硬直时间不够不能2连你敢信!(还有其他的缺点比如精力消耗过大,出手偏慢,招式方向修正几乎没有等等)

  不过异类还是有的:

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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