《侠盗猎车手5(GTA5)》PC版抢先体验评测图文攻略 画面及操作详解(4)
导语:另外各位如果细心留意计算机版的浅景深效果,是会跟真实相机镜头有距离感,离主体越远模糊,不像 Console 那种只是背景糊掉便算。 车身更靓可惜倒后镜依旧 谈及车子,虽然车身的反光更真实,但车内的倒后镜及侧镜禸
另外各位如果细心留意计算机版的浅景深效果,是会跟真实相机镜头有距离感,离主体越远模糊,不像 Console 那种只是背景糊掉便算。
车身更靓可惜倒后镜依旧
谈及车子,虽然车身的反光更真实,但车内的倒后镜及侧镜禸的倒影都是低画质的显示,虽然微微比 Console 版好,但惯玩 in-car 视角的作者来说,驾车乐趣就大打折扣,满以为 PC 效能可以容许有高精度的倒后镜显示。
60 FPS 减头晕更易玩
好了,分享过画质部份的分别,到底 60 FPS 又是甚么感觉呢 ? 可能各位 读者会答一句 「咪顺左啰…」,作者觉得这答案太过表面了。经过真实试玩后,发现 60FPS 无论是车内或车外的视角都非常流畅稳定,比 Console 更容易掌握到速度感作细微的调节,由于大脑接收到更多的画面信息,在飞车时我可以行得比 PS4 更准确稳定。不过由于画面实在太流畅及操控变容易,行车时作者感觉很轻松,反为有一种「变慢」的感觉,体验到 Cyber formula「隼人」进入思路领域的感觉,不是速度变慢,而是大脑有更多空间去计算..
另外 60FPS 下感觉没有那么头晕,特别是在直升机内的视觉,在 Console 玩久了会觉得头晕转回机外视角,计算机版反为不会有这个问题
60 FPS 下玩直升机没有那么晕
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