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《永恒之柱》20%魔法伤害增加天赋测试详解攻略(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-04-11 11:25 人气 | 查看所有评论

导语:按理说,假设公式没有错误的话,这种电脑计算出的数据在随机分布的同时是不应该出现突破上下限这种情况的,所以如果本人在记录的时候没有笔误的话,很可能公式的复杂程度是超过我的几种预想的。但是即便我提供的计

  按理说,假设公式没有错误的话,这种电脑计算出的数据在随机分布的同时是不应该出现突破上下限这种情况的,所以如果本人在记录的时候没有笔误的话,很可能公式的复杂程度是超过我的几种预想的。但是即便我提供的计算方法有待商榷,至少有一条结论是靠谱的,那就是火焰之子的增加20%火焰伤害是作用于法师的火焰法术的。

  PS:基于以上的结论,那么不同思路的法师的最终加点应该会相差比较大了。控制流的法师和以前变化不会很大,满级时一共6个天赋,1-4级的法术 1,另外两项可以选择一些防御技能。至于输出型的法师则需要仔细考虑四种元素增伤的天赋究竟该选择几种了。针对于我大塑能系同好以及全体火球教教友,个人有以下几条参考意见,一家之言,如果觉得不同意也请不要介怀:

  火焰法术从1-5级都有,除了6级,是分布最广的元素法术,也就是说假设有火焰之子加成,那么完全可以1-5级都带上1个火焰法术,这样天赋的利用率肯定是最高的,而且还有火扇这种从头扇到尾的好法术。缺点也很明显……没有6级法术,真令人遗憾。不过有理由相信以后的资料片和续集里开放的更高级的法术中一定会有足够多的高级火焰法术,这姑且可以心理安慰一下。

  冰霜法术只有1、5和6级有,6级的尝试不多不好说,但是1级的冰雾伤害加目盲,用过都说好。5级的冰冻波就是高级版的火扇,伤害绝对不愧对它的等级,还有XXX的痛苦之缚,别看每一跳伤害不高,但是跳得快,别的大都0.5秒,这个是0.35秒,而且还能范围定身。总之是冰系法术也是很好用的。(什么,你说还有个1级的XXX的冰爪术?这是什么巫术!)另外还有游戏初期就出场的鬼魂类法系杀手,速度快会瞬移,四防不低还特别喜欢冲后排,他们的攻击伤害类型是寒冰……

  电击系的法术真心少,1、3、4和6级各一个,1级的电爪就不提了,法师上去挠人家一下,回头就走不下来了。3级的闪电术,类似dnd里的闪电术,新手就不要玩了,地方小了电自己人,地方大了电不到几个人(当然,特殊地形的话,玩得好确实很潇洒)。4级的幻象术,召出来的幻象是带电伤害的,不知道会不会被天赋加成,这个从直接伤害上看差不多是凑数的了。6级的连锁闪电好处是不会伤到自己人,坏处是最多打7个,而且伤害大约是5级的冰波术的一半,完全不带感啊。

  腐蚀系的法术也不多,不过质量还不错。2级的一个带吸血,一个伤害高;3级的一个吸血,一个aoe附加状态;6级的伤害还行,也就是连锁闪电的级别,不过好在没有数目限制,坏在自己人也一起搞,特效似乎是低耐力的目标即死,但是没尝试过也不敢肯定。

  不推荐火 电的组合,一方面电系性价比不算高,另一方面火系电系大都是过反射鉴定,遇到反射高的敌人两个天赋点等于没啥作用。

  增加施法数目的天赋在高等级的时候价值有所下降,毕竟后期1、2级法术都是每次战斗刷新,少一个影响不会很大(大概吧),而且这一系列的天赋并没有顺序要求,不需要低级法术 1就可以学后面的法术,只要等级够了就好,所以或许可以把增加1、2级施法数目的天赋换掉?

  血腥屠杀者这个天赋据说是作用于法术的,所以在有斩杀阶段的战斗中(比如血量很高的boss),这个天赋的收益也很可观。

  我自己已经不知道选哪个天赋点了,6个果然太少了,四系兼修的话大概要到资料片或者续篇才会有性价比比较高的build……

  臆想之中的元素伤害法师,属性不用多说,力量和智慧满,其余随便了,反正都有用,也都可以不用。天赋点就火系加成,冰系加成,3级4级施法数目增加,最后两个可以在腐蚀系加成,血腥屠杀者和某个防御天赋里三选二,如此应该是一座相当不错的炮台了(本人对此种加点不负任何责任)

  最后,对于所有能够忍受鄙人的浅薄见识和稀烂文笔而浏览至此的读者们,十分感谢。如果有什么疏漏之处,还请不吝斧正。

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