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《永恒之柱》20%魔法伤害增加天赋测试详解攻略(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-04-11 11:25 人气 | 查看所有评论

导语:下面是对数据的简单分析: 假设击偏情况下,伤害是在计算人物减伤之前乘以0.5,暴击则是在计算人物减伤之前乘以1.5。在法术面板上,火扇显示的伤害时53-73,基础值是40-55。这是符合人物力量属性的,因为我的法师力

  下面是对数据的简单分析:

  假设击偏情况下,伤害是在计算人物减伤之前乘以0.5,暴击则是在计算人物减伤之前乘以1.5。在法术面板上,火扇显示的伤害时53-73,基础值是40-55。这是符合人物力量属性的,因为我的法师力量是19,对伤害的加成是33%,而40x1.33=53.2,55x1.33=73.15。

  在没有火焰之子天赋加成的情况下,正常击中的伤害应该在53-73的范围内,如果击偏,那么伤害应该在26.5-36.5的范围内,而暴击,则应该在79.5-109.5的范围内。

  假如有火焰之子的天赋,我暂时分成两种简单情况:一是天赋和力量是相乘作用,二是天赋和力量是相加作用。在相乘算法下,火扇的伤害范围应该是63.84-87.78,因为40x1.33x1.2=63.84,55x1.33x1.2=87.78。这时候击偏伤害应该在31.92-43.89的范围内,而暴击则是在95.76-131.67的范围内。这时候,由于独立相乘,火焰之子天赋对于伤害的增幅应该是20%。在相加算法下,火扇的伤害范围应该是61.2-84.15的范围内,因为40x(1.33 0.2)=61.2,55x(1.33 0.2)=84.15。这时候击偏伤害应该在30.6-42.075的范围内,而暴击伤害应该在91.8-126.225的范围内。这时候,由于是相加,所以火焰之子天赋对于伤害的增幅应该是0.2/1.33,大约稍多于15%。

  令人悲伤的事实是:

  在击中情况下,没有火焰之子天赋的数据都落在应有的范围内,而且最低值53.40和最高值72.70与面板的上下限很接近。

  在击中情况下,有火焰之子天赋的数据都落在相加算法的公式里,仅需要排除一个最大值,稍微超过相加算法,但是没有突破相乘算法的上限,很有可能是我在记录时候的笔误。

  在击中情况下,有火焰之子天赋的伤害平均值大约比没有火焰之子天赋的伤害平均值高16.6%,考虑到力量加成的影响,这个数值距离相加算法的理论增幅15%比较接近,而对于相乘算法的理论增幅20%比较远。

  无论是有没有火焰之子天赋,击偏情况下的数据都要高过理论计算的结果,连最小值都要超过计算的上限。

  无论是有没有火焰之子天赋,暴击情况下的数据,最大值没有突破理论计算的上限,但是最小值都比计算出的下限略微低一点,前提是排除一个有火焰之子天赋时的最小值数据,有可能是笔误造成的。

  于是结论如下:

  (所有结论都是根据极为有限的数据得出,在考虑准确性的时候务必记住这一点,谢谢!)

  根据事实1、2和3,我们应该相当确定火焰之子天赋的按百分比增加元素伤害是作用于法师的火焰法术的,而且比较确定作用的方式是和力量增幅相加。

  根据事实4,我们应该相当确定击偏状况下伤害的计算不是直接乘以0.5,因为数据明显超过了这个范围。所以击偏状态的计算公式应该会更复杂一些。

  根据事实5,我们应该相当确定暴击状况下伤害的计算假如不是直接乘以1.5,那么相差也不会很远,而真实的计算公式得出的暴击数据很有可能比直接乘以1.5略微小一点。

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