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掌趣胡斌:把握互联网原住民才有新的游戏增长点(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-09-08 05:28 人气 | 查看所有评论

导语:导语:1. 00后或者这些年轻人代表的方向,中轻度休闲品类会有一个很大的空间去发展。其实我们现在看,原来我们讲移动电竞其实嚷嚷了很久,今年你其实看到了移动电竞,你会发现很多视频自媒体或者媒体上产生的视频内

导语:1. 00后或者这些年轻人代表的方向,中轻度休闲品类会有一个很大的空间去发展。其实我们现在看,原来我们讲移动电竞其实嚷嚷了很久,今年你其实看到了移动电竞,你会发现很多视频自媒体或者媒体上产生的视频内容已经

1. 00后或者这些年轻人代表的方向,中轻度休闲品类会有一个很大的空间去发展。其实我们现在看,原来我们讲移动电竞其实嚷嚷了很久,今年你其实看到了移动电竞,你会发现很多视频自媒体或者媒体上产生的视频内容已经是来自于移动电竞了。无论你是认真玩的还是不认真的、真正竞技还是想炫耀一下,它的诉求其实已经很多。我们看很多人吃完饭打一局,唱KTV打一局,它已经不是游戏竞技那么简单了,所以像这种中轻度的休闲品类在社交上还是会有非常大的发展空间。

2. 二次元,再次便不再赘述。

3. 明星代言的时尚元素代入,之前我们的手游其实很多都用到了明星代言人这种方式,我相信每家大发行商都做过这样的事情,其实很多明星代言不一定是值得的。

4. 社会责任感。最后一点很重要,一方面00后是未来的主力,但其实我们又很羞涩,因为从某种角度来说他们还是孩子,前段时间也有媒体抨击说把孩子带坏了。我想两面去说这个事情,首先我觉得现在的孩子你不让他玩游戏几乎已经不可能了,因为他从小生在平板世界里,你不让他玩游戏难道让他看限制级更高的电影吗?其实游戏已经是他不可或缺的一种娱乐方式,只不过你是对他如何引导,他花多少时间这样的问题。我们会看到他在平板上花了很多时间,但同时也是从平板上学习获得知识的,比如我家孩子很多中文都不是在学校里学的,而是通过玩平板学的,在这方面他学的挺快。另一方面,游戏升级、包括审核、防沉迷这些方向上大厂已经做出了动作,我们也要承担起这样的社会责任,一方面提供好的内容给年轻人玩,一方面让他们玩的开心的同时也不要过渡沉迷,而且尽量在一个公平文明的交际环境内进行文明的游戏,我想这对祖国的未来还是蛮重要的,这也是我们希望能承担起来的责任,也希望所有的游戏公司能够在赚钱的同时一定要思考的。 今天我跟大家分享的就是这些,谢谢。

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