家庭 就是我的心灵彼岸 《Horace》图文评测
导语:这是我的第一视角 往常我们所浏览到的、以机器人为主角(例如《瓦力》《我,机器人》)的故事里,很少会如此深入地将主视点停留在机器人身上,而更多是通过它们的言行举止来进行远一点儿的角色刻画。但《Horace》同样是一款以机器人为主角的游戏,却一反常态
导语:这是我的第一视角 往常我们所浏览到的、以机器人为主角(例如《瓦力》《我,机器人》)的故事里,很少会如此深入地将主视点停留在机器人身上,而更多是通过它们的言行举止来进行远一点儿的角色刻画。但《Horace》同样是一款以机器人为主角的游戏,却一反常态
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·这是我的“第一视角”
往常我们所浏览到的、以机器人为主角(例如《瓦力》《我,机器人》)的故事里,很少会如此深入地将主视点停留在机器人身上,而更多是通过它们的言行举止来进行“远一点儿”的角色刻画。但《Horace》同样是一款以机器人为主角的游戏,却一反常态地在全篇采用了十分少见的、夹杂着大量心理描述的第一人称叙事。
在故事的推进环节中,“我”的视角几乎始终是被固定在屏幕中的这个机器人身上,从它对事物与人物的描绘中,一点点地去了解他和周围一切的相处模式,去了解他所在的这个家庭,去试着阅读他所珍视,和想要去寻找的一切。
这个视角的转移在游戏早期就已经斩获战果。当Horace学会了每一样东西,完成了又一轮新挑战,和另一位家庭成员搞好关系时,伴随着他娓娓道来的叙述,我很容易就成为了屏幕中那个行为有些笨拙的小人,而不仅仅是一个在屏幕后方体验游戏的“旁观者”。当那个将游戏划入第二幕的骤变降临时,我也因此被深深震撼。
这份情感共鸣,无疑是由这种温润而细致的叙事技巧带来的。在这之前,我很少在一款平台跳跃游戏中体验到这种高度成熟的叙事——要知道,现在通常是JRPG在这么干。
但说实话,他做得挺棒的。
·像素亦是艺术
在开发者来信上,制作人Paul Helman提到《Horace》是一款具备强烈电影风格的游戏……哈哈,说实话,这一点我最早是在它像素化拉大的镜头里体验到的。当一款像素游戏需要给人物一个面部特写时,其他游戏采用的多半是立绘和重新绘制等方式来保证画面不至于满屏马赛克,但是在《Horace》,能看到的还真是陡然拉近的像素点,此时建议摘下眼镜以获得更好的游戏体验。
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就像……这样?
说歪了。回归正题,Paul Helman在制作《Horace》之前的像素艺术家从业经验,让他对游戏整体的艺术风格都有着较强的把控。尽管是点阵图风格的画面,但当每一个色点都落在它应该落的地方,你甚至会发现每一个人物在应当拥有感情变化时,他们脸上那份像素点微妙转变牵扯出的情绪。
·经典钢琴曲目增色
《Horace》拥有两套不同风格的BGM:在进行各类游戏或者常规的平台跳跃关卡时,游戏曲风偏向于传统跳跃游戏的动感空灵电子风格;而在剧情进行中,亦或者是在各个场景里进行转移时,响彻耳畔的,则是《致爱丽丝》《吉诺佩蒂一号》等古典钢琴曲目——后者刚好还是我特别喜欢的曲子。我想说,这首温润绵延的“裸体之舞”,的确给游戏的过场桥段增添了不少气氛。
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