《塞尔达传说 梦见岛》评测 怎样重织26年前的旧梦
导语:「直到现在,我依然装作不知道林克在击败了阶段多达6个的阴影魔王之后,迎来了怎样的结局。」 因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲
导语:「直到现在,我依然装作不知道林克在击败了阶段多达6个的阴影魔王之后,迎来了怎样的结局。」 因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲
「直到现在,我依然装作不知道林克在击败了阶段多达6个的阴影魔王之后,迎来了怎样的结局。」因为小时候的卡带问题(许多卡带都存在这个问题),每次打完漫长的最终BOSS战都会直接卡死,导致我的林克的旅途停滞在了梦见岛顶端的圣蛋前,我到现在依然没有亲眼见过《塞尔达传说 梦见岛》的结局。
虽然长大后在相关搜索中,被网络上的各种信息剧透了一脸,在3DS的ESHOP上还推出了VC(Virtual Console)版“梦见岛”,但原作8位色方块堆砌出的马赛克画面,已经让我没有亲眼再去见证一次林克结局的毅力了,对于剧透,我也只能装作不知道。
当我看到用全新引擎重制,登录本世代平台NS的《塞尔达传说 梦见岛》(以下简称《梦见岛》),我意识到,这应该是我弥补当初遗憾最好的机会了。
在开始本次评测前,我整理了一点关于原作《塞尔达传说 梦见岛》的TAG,以方便没有玩过原作的玩家更直观地认识它。
·《塞尔达传说 梦见岛》是第一部登录掌机的塞尔达传说;
·它原本预计是SFC上“众神三角力量”的移植,最终变成了剧情延续“众神三角力量”的外传性质的正统续作;
·从GB到GBC,《塞尔达传说 梦见岛》也曾经复刻过一次,发售了《塞尔达传说 梦见岛DX》,其主要进步是加入了更多色彩判定的机关和一个隐藏迷宫;
·它是一款以解密为主的2D塞尔达传说;
·它是一款可以自己设置主角名字(1-4个假名)的塞尔达传说;
·它是一款融合了任天堂旗下许多著名角色(比如耀西、卡比)的塞尔达传说;
·它是整个系列中唯一一款没有“塞尔达”的塞尔达传说(女主角是玛琳);
·它开创了塞尔达系列的收集交换玩法,从神秘海螺到大妖精碎片再到最新的呀哈哈。
好了,还是让我们进入今天评测的主题,《梦见岛》是一款旧梦重织的情怀作品?亦或是一次新人入坑2D塞尔达最好的机会?
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