致命躯壳 评测 魂味很浓的 换壳 游戏
导语:除了以上的传统吃喝回复,《致命躯壳》的另一个回复方案很有《血源诅咒》的意思:成功格挡敌人的攻击,并随即进行要害攻击也可以回复一定血量。但进行要害攻击需要消耗决心值,并不是想用就能够用出来的。 而在探索端上,作为低成本独立游戏的《致命躯壳》的
导语:除了以上的传统吃喝回复,《致命躯壳》的另一个回复方案很有《血源诅咒》的意思:成功格挡敌人的攻击,并随即进行要害攻击也可以回复一定血量。但进行要害攻击需要消耗决心值,并不是想用就能够用出来的。 而在探索端上,作为低成本独立游戏的《致命躯壳》的
除了以上的传统吃喝回复,《致命躯壳》的另一个回复方案很有《血源诅咒》的意思:成功格挡敌人的攻击,并随即进行要害攻击也可以回复一定血量。但进行要害攻击需要消耗决心值,并不是想用就能够用出来的。而在探索端上,作为低成本独立游戏的《致命躯壳》的地图设计没有黑魂的精巧箱庭感,每一个区域都是以一个中心点往四周展开探索的形式。地图中几乎没有暗门和电梯,且经常依靠“狗洞”来进行简单粗暴的区域交接。
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可能正是因为地图本身没什么有趣的机制,制作团队在怪物的布置上下了更多功夫。在一处坐地弹琴的人形怪旁边的角落,多半会有一个等待着你到来的长戟怪,在一些很容易掉下去的独木桥旁,往往会安插着几个令人不安的弩手,还有让你时刻处在箭矢和长戟兵威胁下的吔屎过道和各种阴险的陷阱,这心儿可比宫崎老贼黑多了。
除了燃着火苗的铭文石板外,《致命躯壳》的场景非常缺少地标式的建筑物,同一个区域里的大部分场景看起来都差不太多,走流程全靠眼熟。不过为了让人不至于迷路得太狠,游戏中存在着一个“直觉系统”,你可以通过检视躯壳和武器这样的关键提示,来获得一个模糊的方位并展开探索。实际上,探索它们也确实是游戏主要流程的一部分。
以上列举的这些细节,在我看来都可以算作是《致命躯壳》在寻求的与黑魂的差异化体验。本作在探索过程中并不会产生让人腻味的雷同感,这些细节起到了至关重要的作用。另外告诉你一个小秘密,黑魂中可以依靠跑酷来通过一些让人绝望的关卡,这款游戏也可以。
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