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渡神纪 芬尼斯崛起 评测 希腊神话传奇之旅

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-05-21 19:03 人气 | 查看所有评论

导语:继《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》之后,育碧本年度的三连组合拳终于迎来了最后一击。《渡神纪:芬尼斯崛起》以希腊神话为背景,也同样是一款开放世界游戏。对比之前的两款作品,《渡神纪》在游戏中加入了更多的解谜元素,养成也与探索系统的结合也

导语:继《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》之后,育碧本年度的三连组合拳终于迎来了最后一击。《渡神纪:芬尼斯崛起》以希腊神话为背景,也同样是一款开放世界游戏。对比之前的两款作品,《渡神纪》在游戏中加入了更多的解谜元素,养成也与探索系统的结合也

   继《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》之后,育碧本年度的三连组合拳终于迎来了最后一击。《渡神纪:芬尼斯崛起》以希腊神话为背景,也同样是一款开放世界游戏。对比之前的两款作品,《渡神纪》在游戏中加入了更多的解谜元素,养成也与探索系统的结合也更为紧密,作为育碧全新的IP本作的具体表现如何让我们一起来看看吧。
 渡神纪 芬尼斯崛起 评测 希腊神话传奇之旅
   《渡神纪》的故事以希腊神话为背景,泰坦堤丰被宙斯击败后意外从冥渊中逃离出来。他对奥林匹斯众神展开了复仇,宙斯被夺去了神力;雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等诸神的精魂被分离幻化成了树木、公鸡等与原本形象大相径庭的生物;海格力斯、阿喀琉斯这些半神英雄则完全被堤丰控制成了他的傀儡。无奈之下,宙斯只能去找被他锁在高加索山上的普罗米修斯寻求帮助。普罗米修斯建议宙斯与凡人合作,但宙斯显然没有把渺小的人类放在眼里。于是,普罗米修斯就向他叙述了有关人类主角芬尼斯的故事,游戏也就在两人的插科打诨下拉开了序幕。
 
   《渡神纪》的风格有些类似于迪斯尼动画《大力神海格力斯》,人物的形象卡通化、整体基调诙谐逗趣。作为旁白担当的宙斯和普罗米修斯总是一唱一和带给玩家各种幽默段子;怪物被击败后会一溜烟地飞窜上天;角色们的台词、动作也充满了无厘头元素....本作的主线故事基本为原创,对神祇们进行了一些重新演绎,当然也离不开希腊神话的背景和设定。在遇到相关的生物、建筑以及事件时,宙斯与普罗米修斯总会跳出来作出解释。不过即便如此,部分情节和角色关系对于不了解希腊神话的玩家而言仍容易看得一头雾水。
 
   同样为开放世界游戏,《渡神纪》的探索模式和玩法类似于《塞尔达传说:荒野之息》以及《刺客信条:奥得赛》等游戏。本作的地图大致分为了七个区域,玩家将以拯救希腊众神为契机驰骋于这些地区。地图中分布了大量的探索元素,而探索点不会直接标识出来,需要玩家通过远视来发现和标记。刚开始时,这样的模式还能带给玩家新鲜感。不过和最近的刺客信条一样,游戏中有大量的探索点,随着流程推进还得手动来搜索和标记无疑会显得繁琐。
 
   游戏内的建筑、山峦等都可以自由攀爬并且能够进行飞行滑翔,但精力消耗都比较大。尤其是在前期耐力上限较低时,玩家攀登、滑翔、游泳的距离往往比较有限,冒险时要规划好路径,选择一些平台作为中继点。
 
  《渡神纪》中同样可以驯服一些动物作为坐骑。驯服的方式比较简单,在未被生物发现的情况下,缓慢靠近按驯服键即可。不同的坐骑除了外观不同,也有等级的概念,等级越高坐骑的精力槽也就越多。不过本作的地形设计相对复杂,探索过程中时常需要攀登高山悬崖,进行滑翔游泳,所以有时候坐骑的作用并不那么显著。
 
   《渡神纪》中探索解谜内容可以说占了极大的比例。在地图上分布了五花八门的探索点,这些探索点基本是由不同类型的迷题构成。比如宝箱大多要解开场景中的机关来获取;壁画是印着各种希腊神话故事的拼图游戏;七弦琴挑战则需要记忆琴弦的弹奏顺序重新演奏出来。玩家可以结合阿波罗之箭(消耗耐力控制箭矢的轨迹)、海格力斯之力(隔空取物)等特殊动作来完成各项解谜挑战。
 
   「塔尔塔罗斯秘境」是游戏各项挑战中最为重要的一项。「塔尔塔罗斯秘境」类似于《荒野之息》中的神庙,每一个秘境都是大型的迷题副本。不同名称的秘境有不同的主题类型,就拿奥德修斯的秘境来说,奥德修斯擅长弓箭所以秘境中大多是控制阿波罗之箭射击标靶的关卡。阿塔兰忒是希腊神话中善于疾走的女猎手,因此与她相关的秘境里则以跑酷跳跃为主。
 
    除了野外的秘境,游戏的主线流程也多是要完成大型秘境来推进。秘境的复杂程度随难度等级而上升,主线中一些天神秘境还是给我留下了比较深的印象。
 
   阿佛洛狄忒在游戏中变成了一颗苹果树,她的秘境主题就和树种相关。整个阿佛洛狄忒秘境由多个区域无缝衔接而成,规模相当庞大。种子分布的区域会弥漫着毒雾,每个区域的主要解谜元素就是破坏种子驱散毒雾来开辟道路。其中有的地方需要激活机关利用火焰箭来焚烧种子;有的区域则被设计成了一个小迷宫,要拖动迷宫内的滚球将它们引燃后来烧毁种子。除此之外,一小部分区域的机关之间还存在着比较简单的联动,例如玩家有时得用阿波罗之箭跨几个区域来射击标靶。
 
   就谜题的内容量上来讲,《渡神纪》是做得比较充实的,谜题的难度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要领。其中不少高级秘境和室外关卡的面积十分庞大,加上宽广的视野范围,初入这些关卡时能带给玩家一定的震撼力。
 
   但大不一定是好事,游戏中部分高级秘境的探索需要花费几十分钟甚至更久的时间,耗时过长。玩家也得花费较多的精力才能理清过关的路线,容易让人产生疲劳感。另一方面,谜题的设计水准参差不齐有些设计得并不巧妙,比如某个推球关卡中玩家基本只要交替推动两个滚球就能完成,中间的过程重复且不具有太多的思考和技巧性,其实完全可以将这样的秘境流程缩短,来加快游戏的节奏,类似“拖时间”的秘境设计在游戏中并不少见。在室外关卡中,由于交互元素没有直观的提示,玩家往往要花费不少时间寻找各个机关的位置,而不是将精力放在如何解开机关上。一些障碍物、机关运动的随机性和不可预见性也导致玩家得通过不断地试错才能解开。因此,游戏中秘境以及各种解谜关卡的体验起伏较大。

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