《梦想新大陆》:全新回合制玩法 烂漫自由的梦幻世界
导语:中国互联网从2000年开始日渐兴荣,就已经出现了最早的回合制游戏《石器时代》,再往上追溯的话,世界第一款回合制游戏就是1986年由日本游戏公司ENIX开发的《勇者斗恶龙1》。从创始之初回合制游戏的就确定了基本的回合玩法。 回合制游戏出现开始就一直受到
导语:中国互联网从2000年开始日渐兴荣,就已经出现了最早的回合制游戏《石器时代》,再往上追溯的话,世界第一款回合制游戏就是1986年由日本游戏公司ENIX开发的《勇者斗恶龙1》。从创始之初回合制游戏的就确定了基本的回合玩法。 回合制游戏出现开始就一直受到
中国互联网从2000年开始日渐兴荣,就已经出现了最早的回合制游戏《石器时代》,再往上追溯的话,世界第一款回合制游戏就是1986年由日本游戏公司ENIX开发的《勇者斗恶龙1》。从创始之初回合制游戏的就确定了基本的“回合”玩法。
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回合制游戏出现开始就一直受到大批玩家追捧。例如大话西游系列就是从2000年开始风靡到今天依旧让人津津乐道。在2008年,蓝港推出的回合制游戏《问鼎》,更是突破了传统意义的宠物系和遇怪规则,加入了激烈的PK和宏大丰富的内涵,给广大国内回合制玩家带来了新体验。也进一步确定之后回合制游戏的基调。
伴随着3、4g手机的普及,回合制游戏在手机上更是如雨后春笋般,快速发展。但不同于端游,手游受限于机能和创意的局限,在画面、玩法等上已经很久没有突破。
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时间拉回到2020年10月,一款全新的回合制游戏在10月15日这天正式开启了测试,它就是由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的《梦想新大陆》。
这款新游戏能否为玩家带来不一样的游戏体验呢?
世界够大 故事够丰富
首先是在游戏的世界观在现在市面的手游中,是非常庞大的。《梦想新大陆》的世界是基于七个不同的古代文明的巨大世界观为架构,为游戏体验的丰富提供了保证。玩家可以从玛哈雅部落体验玛雅文化,欣赏来自黄金王国的埃及文化,在冰风谷里品味维京世界等。这些古代文明在游戏中,结合了现实中人们的历史典故和制作组的想象力,为玩家创造了一个过去与现代的冲击和交汇的奇幻世界。
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更难得的是,七大文明的世界观并不是抽象地支撑起《梦想新大陆》的框架,而是深入到游戏的每个角落之中,让游戏的玩法和游戏的故事剧情能够深度的结合。例如,在沉入海底的亚特兰蒂斯世界中,玩家的移动方式是通过游动,细致的表现了这是在水底世界。相较于其他游戏对于水下世界,例如国产游戏中的龙宫依旧是陆地行走的表现形式,《梦想新大陆》在这些方面的细致表现在端游回合制游戏也是极少的。
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同时,想要展现一个深广的世界不仅只要一份游戏文本,编一个庞大的故事容易,展现庞大的故事往往需要先进的技术支撑,却也得益于游戏采用的虚幻4引擎的优异性能和PBR物理实时渲染等先进技术的应用,《梦想新大陆》场景建模绝妙、纤细、物质的材料感觉和光和影效果非常现实。
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你能从木料搭建的地板上,清晰的看到树木年轮的纹理;通过对石齿轮装饰的光反射来判断月亮的方向;通过画面中雾气和树叶的移动,感受到风的轻抚。以上都反映出了游戏品质的实质性改善,使得玩家能够更好地感受到虚拟和真实世界的交织,从而游戏代入感也随之倍增。
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虚幻4引擎为代表先进技术的使用,让《梦想新大陆》的画面表现能力相较于其他的回合制手游都有了一个质的飞跃。
战斗烧脑 玩法多样画面的提升对于制作组来说,还不够。为了能够与市面上的其他回合制手游有质的提升,《梦想新大陆》在玩法上也是下足了一番功夫。
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首先是在战斗上,除了依旧维持回合制游戏的“回合战斗”核心元素,制作组从技能的释放效果、释放范围、释放的视觉冲击等方面进行发力,使游戏每个职业的技能效果展现的酷而精彩。另外《梦想新大陆》还在战斗中加入了镜头缩放,这在回合制手游中是少见的。角色释放技能,视角随之自动拉近,让我们可以更清晰的观看打斗场面,游戏代入感和战斗畅快感双双得到提升。在战斗中导入了自由视角,让玩家可以根据自己的喜好选择角度放大画面来观看战斗。再配合以提高战斗力的“再操作”设定,可以更深地控制个人游戏体验。
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