《梦想新大陆》先遣测试体验:逆时代的清新手游
导语:对于目前的手游,很多玩家都有种感受游戏越来越重度,这种重度不仅体现在游戏内容方面,画面上也是如此,从游戏体验到感官上都让人感到压力。但轻度休闲的手游,又不能满足热门的诸多游戏需求 但这个世界上总会有意外的惊喜,《梦想新大陆》的出现就成为满
导语:对于目前的手游,很多玩家都有种感受游戏越来越重度,这种重度不仅体现在游戏内容方面,画面上也是如此,从游戏体验到感官上都让人感到压力。但轻度休闲的手游,又不能满足热门的诸多游戏需求 但这个世界上总会有意外的惊喜,《梦想新大陆》的出现就成为满
对于目前的手游,很多玩家都有种感受——“游戏越来越重度”,这种重度不仅体现在游戏内容方面,画面上也是如此,从游戏体验到感官上都让人感到压力。但轻度休闲的手游,又不能满足热门的诸多游戏需求……
但这个世界上总会有意外的惊喜,《梦想新大陆》的出现就成为满足玩家愿望的新标志。那么,《梦想新大陆》为何能被玩家认为是时下最期待的手游呢?趁着《梦想新大陆》首次先遣美术品鉴测试的开放,小编进入游戏体验了一番,虽然只有短短两天,却也足以让人感叹。
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其实在对于《梦想新大陆》,很多人第一时间并不是被祖龙和腾讯这种豪华组合吸引,而是它公布的海报。那种鲜明的3D风,清新唯美又不失人物本色,即便在流行了一个世纪后,现在依然让人无法抗拒。
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在进入游戏后便会发现,这款由虚幻4引擎制作的回合制手游,3D风格让人更具有感官的享受。无论是活泼灵动的人物,还是萌蠢的坐骑,都非常清新自然,给人极度的舒适感。而且在细节上的打造也堪称精彩,例如光羽那异常华丽的技能、亚特兰地图中阳光散射而下的唯美海景,还有变换的天气等,都让人在视觉体验上对回合制游戏了有极大的改观。尤其是战斗过程中跟随技能与人物动作而变化的光影,更是让回合制的战斗也充满了实时对抗的打击感,给人回合游戏竟然也能如此的震撼。
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相对于那种纯粹的幻想背景世界,小编觉得《梦想新大陆》这种用历史上古文明作为背景的设定,更让人有种内心的认同,也更让人有探索的欲望,毕竟谁不想看一看亚特兰蒂斯失落海底的面貌,谁又不想看看纵掠整个欧洲的维京人的野性呢?从进入游戏开始做主线任务,就是穿梭在不同的古文明中,与这些文明接触,探索世界的秘密。值得一提的是,除了在场景上非常鲜明外,NPC的对话也很富有文明的特色,连切换不同文明时的背景音乐,连第一次进入游戏的小编,也能分辨出是哪种文明,真的很带感。
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而古文明的对立就是以太文明,这是种现代科技的机械文明,用古文明和机械文明作为对立的背景,不仅很有趣,而且张力十足。例如刚跟古文明做完任务,又要组队打以太,这种切换真的很新奇。
【首创纵横战场 满处休闲彩蛋】作为游戏最核心的战斗,小编在《梦想新大陆》中终于体验到了传说中首创的纵横战场,相对于传统回合是单线性的战斗,这款游戏的战场是十字纵横交叉的,这就让游戏战斗更加富有策略性。同时,游戏设定的地水风火四大元素的相互克制关系与场景破坏的也进行了融合,例如点燃怪脚下的草或引爆油桶来间接伤害怪物等,这种独特的设定,让战斗不局限于相互释放技能,让战斗的范畴更大化,也更加有趣。
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同时,相对于紧张刺激的战斗,游戏中也设置了很多彩蛋和休闲的小游戏。例如可以在高空中做缆车来俯瞰古玛雅文明,就是游戏中的玛哈雅场景;可以在遇到特殊事件时,触发堆积木等小游戏。当然,这些彩蛋和小游戏,都是隐藏起来的,虽然不太明显,但在冒险的路上被这些偶尔发现的小惊喜所振奋,也是很奇妙的经历。
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总的来说,如果从《梦想新大陆》这次测试名字——“首次先遣美术品鉴测试”来看,无疑这款游戏在美术上是成功的,那种清新的3D画风让人久久沉浸其中却依然有休闲的轻松感;而且在背景游戏玩法上,这款游戏也有很多的创新,真正让人能感受到游戏的乐趣。可惜的是这次测试仅仅只有2天时间,放出的内容也比较少,希望《梦想新大陆》再次开放时能有更多的惊喜,CDKEY不那么难抢更好了!
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