《噬神者3》图文评测:本可以做得更好(7)
导语:游戏中玩家能根据武器,在地面、空中、滑步三个技能栏位,自由搭配三种不同的爆发技艺。除此以外,每种爆发技艺上还能额外加装BA效果,令爆发技艺获得不同的强化特效。从表面上看这些设定能令玩家获得更多的战斗风
游戏中玩家能根据武器,在地面、空中、滑步三个技能栏位,自由搭配三种不同的“爆发技艺”。除此以外,每种“爆发技艺”上还能额外加装“BA效果”,令“爆发技艺”获得不同的强化特效。从表面上看这些设定能令玩家获得更多的战斗风格体验并享受到搭配、收集、培养的乐趣增加游戏的耐玩性。
但是实际上,一场战斗中只有地面、空中、滑步各一个的“爆发技艺”使用,仍略显单调,“爆发技艺”之间基本没有配合,战斗的花样就显得没有前作那样来得丰富。而“BA效果”实际增强的输出量和对战斗的影响也是聊胜于无,远没有它们的视觉特效来得实切。
▲BA装备界面
▲画面下方的红圈就代表了玩家处于爆发状态,只有处于爆发状态玩家才能用出“爆发技艺”
前面有提到“捕食”系统是“噬神者”系列的一大特色,在前作《噬神者:复兴》中还添加了“捕食风格”系统,让系列中的经典动作“捕食”花样化,使得游戏更具策略。然而,到了本作中“捕食风格”被一刀切直接取消,只保留了基本的蓄力和快速捕食,虽然基本款的捕食攻击已基本够用,但本作极其强调“爆发”状态下的输出,维持“爆发”状态可以说是重中之重;没有了滑步捕食等花式捕食手段,一定程度上降低了捕食的效率,难免令战斗感觉有些束手束脚。
远近结合的攻击模式是“噬神者”系列的另一大特色。搭配丰富的子弹自定义系统,玩家能制作出各种有趣甚至把游戏玩坏的子弹,例如脑天、地爆、内脏弹等等。相较于之前2代自定义子弹的过于强势,影响到游戏的平衡令战斗变得无脑。本作对自定义子弹的削弱似乎又有点矫枉过正,《噬神者3》中虽然自定义子弹不再消耗OP,但子弹的携带数量却受到了限制,像脑天弹等弹种的数量根本无法应付一场完整的战斗,远程武器的存在感一定程度上受到了削弱。
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