《噬神者3》图文评测:本可以做得更好(4)
导语:此前《噬神者》系列的作品都是由Shift工作室开发,但由于万代南梦宫现在已将工作资源集中在旗下的魂like新作《噬血代码》上。因此《噬神者3》的开发则有Shift工作室交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里。 ▲巧
此前《噬神者》系列的作品都是由Shift工作室开发,但由于万代南梦宫现在已将工作资源集中在旗下的“魂like”新作《噬血代码》上。因此《噬神者3》的开发则有Shift工作室交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里。
▲巧合的是,前文里提到的《灵魂献祭》就曾由FIRST STUDIO工作室负责,开发监督铃木一彻也曾是《灵魂献祭》的开发监督。
新人新气象,在新的开发工作室手下《噬神者3》的画面表现也有了长足的进步。
《噬神者3》脱离了“同甘共苦”多年的psv平台,只登陆了PS4和PC。没有了PSV的“扯后腿”,游戏的画面表现相比之前的“狂怒解放”和“复生”有非常显著的提升。本作采用了大家熟悉的虚幻4引擎开发,战斗中人物和荒神的攻击特效更为华丽,角色的服饰、武器的材质、怪物的外形、场景的建模和贴图也更为细致,没有了前两部作品的劣质感。当然这也仅仅是和系列之前的作品相对比,与本世代其他的游戏对比,本作的画面水平也只能用马马虎虎来形容。
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